&nb🚛🔁♓sp   要不然ea也立项一个a的大型游戏?
&nbs🚘📧🝎p   查尔斯的心里面诞生出了一个想法。
    一款成功的a大型游戏,对于ea的影🗺响是不言而喻的。
    此前ea在还没有勾搭上天河网络之前,一共耗资8亿5000万美元收购了elevation partners,其中作为eleva🝓tion partners旗下的子公司bioare这个曾经rpg领域堪称霸主级别的存在也成为了ea的一份子,只不过跟ea其他的工作室不同,bioare在被收购之后仍然还保有其独立的公司品牌,而且还拥有独立的发行🗌权力,可以说过得还是蛮滋润的。
    同时包括龙腾世纪系列,也是ea方面一次极具野心的行动,投资虽然没🏑有荒野大镖客那么大,但也绝对算得上是目前游戏界中主流偏上的投资了。
  &nbs🟁🚌👻p 如果是之👱前ea🈩的话,面对于彼时龙腾世纪跟战地系列取得的成绩,ea还是会很开心的。
    可关键是在查尔斯的主张下,ea跟天河网络勾搭上了,🈵而且双方还共通开发了一款看起来比🙎较另类的fps游戏,并且一举成功成为了一款在世界🐰🃟🙁范围类都是现象级别的多人在线游戏:绝地求生。
    论游戏品质、开发资金,实际上绝地求生距离a完全🃚😗🁤是差的很远。
    唯一让人值得称道的地方,大概就是在于绝地求生的玩法特色,以及出色🏑的运营了。
    一款游戏在第一时间占据了市场,只要不是运营真的非常糟糕,或者后来者出现了🟇游戏品质逆天的存在,不然基本上都是可🜭🅙以坐稳王位了。
    情怀与习惯,无论🃍🖠是国内还是国外的玩家,实际上都是通用的。
    绝地求生的大获成功,当然是让ea十分开心,但🆀毕竟这玩意不是🅎🅛自己家的儿子,🟇想起来总归是有些膈应。
 &🅓nbsp ☄ 尤其是在这别人家的儿子,比起自己亲🗺儿子还要出色的情况下,这膈应感就更大了。
    再加上天河网络🈩的新作荒野大镖客,因为自己有钱了都不带🙉🈣⛭ea玩了,虽然说ea跟天河网络的合作关系还是非常密切的,但只是因为ea给出的价格比较合适,而且如今发行渠道也不再是以往一样ea一手遮天的阶段了。
    天河网络真要舍得花钱,铺开一条发行渠道还是不难的。
&n🐞🀻bsp   甚至ea内部还提出过进行跟天河网🌘⚽🖷络的股权互换,并且给出了一个很🗐高的市值估算,但最后都被天河网络给拒绝了。
 🔼   因为对方根本不差钱,而且发展状况可以说是蒸蒸日上🟌啊。
    尤其是这一款荒野大镖🟇🛃🙯客,虽然仅仅只🗺是用来送审评级的试玩测试版本,但是所⛢🜇⛬展现出的游戏素质,查尔斯还是能够感觉到的。
    这是一款堪比光环、战🟇🛃🙯神的游戏。
    ea需要一款真正属于自己的a游戏,而不🕆是发行了其他游戏开😗🁥发商的儿子🛒🛴☼。
    想🌁着绝地求生、想着荒野大镖客,想着甚至前不久因为战神与光环大获成功,各自游戏部门业绩大幅度上涨,最后导致公司整体的股价🌈☭都有小幅度的上涨,更坚定了查尔斯的这个想法。
  &nbs🟁🚌👻p 要知道即便是1的上涨,对于🟈🛇微软跟索尼的市值而言都是很恐🈱🂅🌝怖的了。
    “拥有足够的开发🃍🖠实力,再加🟈🛇上经典的前作,以🞎💿🗥及热门的ip,或许bioare的质量效应系列是个不错的选择。”查尔斯心里面浮现出了一个游戏名称。
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