数天后,泰坦集团通过神经连接器推送了一🁇🃯🛐款🚰🗃名为“第二世界”的软件。
这个软件不🛎🛐如说是一个虚拟游戏,但是它现在肩负的是近乎全人类儿童的生命安危。
泰坦集团调动了位于人类联邦新首都下方深海中的生物超级计算机,为这游戏中的虚拟世界投入了多达二十亿名npc,这些伪人工智能将会按照计算😜出的人生轨迹度过他们的一生,如🆗🏬🝋果没有“玩家”,也就是现实中的人与之发生接触,😏🀝那么他们就将处于最低运转的状态,只是一串串数据的存在,用来节省服务器的运算空间。
而当玩家们可能与其🔗中之一接触的时候,这个人一生所经历的,以及和其相关的物品,就将会由数据具现成现实存在,让玩家可以与其进行交互。
而数据库中储存的超过6234亿中不同的问答数🄞⚑🐮据,可以让这些np🕑c与玩家的对话重复率极低,给人一种站在他面前的npc就是真人的感觉。
通过读取现实中人类心理和身体相关的数据,这些npc甚至在撒谎等方面都会做💭🕃出和人类一样的小动作!
甚至在紧张的时候,这些npc会流汗🞵😣,在害怕的时候,他🐕⛒🙸们🚈👙的瞳孔会不自觉地放大!
同时,唐士哲修改了原本计划的收费方式,选择了点卡付费的方式。
除了那些因为疾病需要转移进游戏中的孩子外,其余所有玩家想要进入游戏都必须支付每小时0.1联邦币的费用!
如果一个人一天玩上十个小时,一个月才30联⚂邦币,也就是18🚯🖻🗱0软妹币的费用,就算那些贫困家庭也完全负担的起。
同时,游戏中支持游戏币兑换的功能,每1块联邦币能够兑换100游戏币,每人每月最🌔多只能兑换100联邦币⛅🗼♙。
兑换了游戏币的人在游🙠🝌戏中最基本☈☿的温饱问题足以解决,但是想要享受更好的生活💭🕃,便需要在游戏中摸索发展的道路。
游戏🗢🝏中不像现实世界,这里的约束极少,现实中很多无法实现的方法,在这里都能为玩家赚到一大笔资金🕐。
唐士哲这样设计的主要原因是因为这些孩子们进入游戏后,他们的父母如果想要陪伴孩子的成长就必须也进入到游戏中,因此这个游戏根本就不缺玩家,不需要靠免费去吸引人!
这🍹些家长们完全可以白天在单位上班,晚上登陆游戏,在游戏中陪伴他们的孩子一起成长。🁂
而游戏中的时间和现🔗实恰好相反,当现实中是晚上的时候,游戏内正好是白😍⛫天。
这样平时父母们下线🔗的时候,便🅃正好是游戏中的夜晚,可以将自己伪装成睡眠的状态。
按照唐士哲的预计,🔗全世界光父母为了照顾孩子进入游戏,加上提前进入游戏为自己孩子做铺垫的父母,以及单纯为了体验不同人生的人数就将达到二十亿人!
这些人每个月将可能为🙠🝌泰坦集团和第二世界公司提供多达600亿联邦币的资金♐🚉!
一个月!600亿!这还只是点卡钱!
可以说,如果进入游戏的人数足够多的话,泰坦集团甚至🆡👅🆙能够将全世界所有人🔜🁞一小半的收入都收入囊中!
当这个游戏和🇳🜧🄢用来休眠的休眠仓以及游戏仓推出的时候,售价却让🚯🖻🗱绝大部分人止住了脚步。
无论是休眠仓的5万联邦币售价,还是普通的游戏仓2万联邦币的售价🕑,都是普通的人家无法承受的!
这个🗢🝏价格甚至都能在一些国家的小城市买套房了,人们很难下定决心购买这套设备。