相b起真空波,同为B级的👟真空玉其实颇🖾😑有种J🆭💵🖎肋的感觉。
虽然学习的难度都是一样,但和能够连查克拉一起斩断的真空波b起来,真空玉不仅威力要逊sE🅉🄮一筹,JiNg度也很看脸。
毕竟从攻击方式就能看出,一个是如同棍子一般横扫出去,一个则🇧🚼😯只是以点的方式快速释放出去。
所以,为了能够做到有效杀伤敌人,真空玉需要快速的喷吐出成百的子弹,制造出一片“弹幕”,将🙉🈡敌人笼罩其中,才能有效发挥出真空玉💯的效果。
这种方式的好处,在与乱战时,无论对方有多少人,真空玉对每个人所起到的杀伤效果都是一致的,甚至可以说🆞🐪,敌人数量越多越密集,真空玉的效果便越强。
但同样的,面对单独的敌人,尤其是如二柱子这样拥有写轮眼的超强动🆎🎘态视力,或是有可以扛住真空玉两三颗子弹能力的敌人,真空玉所起到的效果就十分有限了。
因为绝大多数的子弹和查克拉🌀都是无效的,被浪费掉了。
这对於查克拉数🛒量不多的波谷来说,显然是难以忍受的。
於是,他想到了游戏之中风行者的最後一个技🜦能,也就是俗称的大招——集中火力。
顾名思义,所谓集中火力,就是将密集的攻击集中於敌人的身⛃上,以🜟🃝极快的速度在😛🂄🌍短时间内宣泄出去。
虽然游戏之🟀🚄🐺中是依靠着游戏机制,来实现这一点的,但这也给了♁波谷极大的启示。
他或许可以用风来进行引导。
依靠着他的🟀🚄🐺风行者能力,他可以用风锁定敌人,然後在真空玉所吐🇧🚼😯出的子弹出口时,用风进行牵引,倾泻到敌人的身上⛦🜬。
不🈬🁘过,设想虽好,但也🙬🍡有两个难点需要攻克。
第一,敌人显然不是不会一动的r0U靶子,忍者间的战斗更是瞬息万变,他固然可以用风进行锁定和牵引,但只要敌人快速移动,他就必须跟着快速移动🖘💸,还必须牢牢的跟紧地方,这对於他的消耗同样不小。
毕竟,以他🟀🚄🐺现在的能力,三米之内的敌人他还可以用风锁定和牵引,超过三米之後,就十分困难了🅉🄮。
第二,真空玉杀伤敌人靠的就是极高的初速度,可如果用风进行牵引,虽然🁽同样都是风,但如此一来,子弹的速度会下降是毋庸置疑的。
敌人与他正面的角度🎃🎜越大,👟速度下☘⛐🙧降的就会越明显。
而速度下降也就意味着威力下降,遇到普通的敌人还好,如果遇上像岩隐👛那些多少会一手y化术的乌gUi壳们,只怕子弹的威力压根都破不了防。
那麽该如何解决这两个问题呢?
努🈬🁘力思考着的波谷,连每天薅系统羊毛的事情都抛到了脑後。
。。。
土之国,岩隐村。
作为五大国中人口最多的国家,土之国向来人多地少,🈗⚃再加上国土之中有大量的岩石山,这无疑更加加剧了这个问题。