前世的智能机普及大潮是在10年到11年左右,而受益于这个风口,一些热😓🁁门的手机网游,比如卡📁牌手游,是在12年左右出现的。
但这个世界的智👹🍯能机出现时间较☪早,☐⚏🐗所以0年左右就已经出现了类似的卡牌游戏玩法。
到现在,2🔿🆚009年,卡牌手🙲🎕游已经算是相当烂大街的玩法。
卡牌手游在刚推出的时候确实是相当创新的游戏模式,火了很长🀽🎣一段时间。
但现在,由于大量换皮的卡牌手游出现,这个玩法🝧已经激起了👗玩家们的逆反心理,以往那种换个皮就能赚钱的好事情已经不存在了。
这个世界中卡牌手😖🁛🆜游的开创者叫《q萌三国》,成功的原因无非还🆒🎿🖺是那么几点:q版可爱画风、卡牌传统玩法等等。
去年,三国的ip还没有烂大街,玩家们🂏🍷🌪普🏾☄☛遍还是比较🐆♊🆩接受的。
而这款游戏借着智能机普及🗡🝆的东风,一举创🏾☄☛造手游奇迹🐆♊🆩,赚得盆满钵满,让业内同行眼馋不已。
这个世界中,游戏编辑器发达,很多独立游戏制作者也能快速加入角逐,所以各种换皮卡牌手游就如同雨后春笋一般爆发了出来,把原本能红火三五年的卡牌手游,在一年多点的时间内就霍霍了个🞅够呛。
现在🄟⚞很多🀤玩家看到卡牌手游,都有一种本能的排斥和抵触👒🈓♢。
这正是裴谦想要的!
此外,裴谦注意👹🍯到《q萌三国》跟自己前世的卡牌手🎬🔉⚗游有一个很大的区别。
就是付费方面,做得相对克制。
这游戏在手游市场是买断制收费,卖5块钱,除此之外,游戏中的种种商品定价也都相当良心,像🛁什么充值2000块钱送一张稀有卡这种事情,根本就不📴存在。
游戏中的氪金上限,基本上也就在1000块这个级别🐆♊🆩,👒🈓♢超过这个线,钱根本没处花。
但即使如此,《q😖🁛🆜萌三国》还是隔三差五地被玩家骂坑钱。
因为这个世界跟裴谦前世的环境不同。
大概是因为版权👹🍯保护意识极强,所以这个世界的盗版没有那么猖獗,单机游戏厂商活得不错。
所以,单机买断制、网游点卡制是主☐⚏🐗要的盈利模式,玩家们也都认可、习惯了这种模式。
到了《q萌三国》这🅖🆣👕里,制作者显然☐⚏🐗也不敢做得太过火,只是搞了5块钱的买断价,然后游戏里稍微做了一🛆🚇些内购。
即使如此,也被玩家骂得狗血淋头。
调查完了市场,裴谦开始考虑,到底怎么才🏾☄☛能把游戏给做砸。
最直接的办法,就是往枪口上撞!
如果市面上已经有一个极度成功的游戏,是这一类🝧型的开山鼻祖,那么只要全盘模仿它,基本上都会死得很难看。