《中国方块》在1979年具有无法抵抗的吸引力,所以到了中午,就连小组里的🔦🂷📙两位博士都忍不住🎾🖱🖙要♖🈚了一份拷贝,他们同样对这个新奇的方块游戏很感兴趣。
随后几🂁天,艾伦·贝斯🆘每天都要在🔩原型机上测试好几个小时,但依旧感到意犹未尽,回到宿舍还是忍不住挑战更高的分数。
但不只他一个人上瘾,整个研究小组在几天内就集体沉迷了,包括那两位40多岁的博士,居然也沉醉在这个神奇的方块世🅺界里难以自拔!
《中国方块》在斯坦福大学就如同病毒般疯狂扩散,先是从研究小组扩散到整个计算机科学系🄂🞀👃,再传播到数学系、商学系,很快连医学系的学生都在为一款方块游戏而疯🐁☞🀝狂!
这种疯狂持续了两个月,不仅斯坦福大学彻底沦陷,就连与之相邻的硅谷也不能幸免,游戏拷贝早已出现在硅谷内的科技公司里,上一周连乔布斯的桌子上都有了一份《中国方块》。
一开始,大🖷🗍家还只觉得这个程序🄘♜设计的巧妙有趣,没去想这里面是否蕴含着商机。
但自从《太空入侵者》街机在圣诞节登陆美国,口碑与销量双🏨🜩双爆表,引起全美轰动之后。
这🄱🁒时🄅🞙🔥候再说没有人从中感受到巨大的商机,那一定是美苏开战,或是有外星人入侵了。
一直承担着华纳母公司压力的布什内尔便看中了这款游戏,就是拒😒🀵绝了乔布斯“价值一千万美金产品”的那位雅达利创始人。
这个时期的雅达利还不是几年后的那个游戏🀧⚴巨头,美国社会对于家用游戏机的接受程度还很有限,无论是76年由飞兆半导体开发的飞兆hannel·🎰f,还是77年发布的雅达利vs🕾🏎,它们的销量都是不温不火。
这也是布什内尔把公司卖给华纳的原因,那时的他没有实力与飞兆😒🀵半导体公司竞争,只能被迫以2800万美元的价格,外带长期雇佣他本人和其他员工的条件,将雅达利公司卖🌀给了华纳,这才换来了1亿美元的投资。
李秦明白不光是接受程度的问题,主要是没有出现一款让人们愿意花两百美元购买机器的现象级游戏。
这种情况一直到霓虹taito公司制🁳造🜔的《太空入侵者》街机登陆美国才开始好转,尽管这不是一款家用🛼机上的游戏,但它的出现让人们对于“电子游戏”有了重新的认识。
但不得不说的是,这款街机登陆美国后首先就让雅达利旗下的大型街机业务损失惨重,此♳🌚刻他们的新游戏基板无人🍩📚问津,还要想办法花大价钱拿到这款游戏🌵的代理权。
华纳高层对于布什内尔的经营早已不满🁳,从🀧⚴去年起就希望他辞去雅达利总裁的职务。
布什内尔不愿意被赶走🆘,但他很清楚今年再不能有所建树,下🏨🜩台就只是时🛋间问题了。
这之前🂁他正向taito公司购买《太空入侵者》的代理权,但看到这款让人着魔🔦🂷📙的方块游戏后,他的♖🈚脑海里浮现出另一个想法:也许这款游戏能引起不逊色《太空入侵者》的轰动?
现在已经是二月中旬,李秦三🕝人早就离开了研究小组。
他利用这段时间把游戏进一步完善,不光补齐了计分系统和难度选项,连合成🜡🃪🚨音效也在同学的帮助下完成了。
韩立也被他拉了过来,连同李唐一块制作出了《中国方块🇧🚾🙀》的基板,为今后成立公司做了不少技术储🎾🖱🖙备。
下一步,就是等买家上门了……
他对这台街机很有信心,也对这🄘♜个市场很有🀧⚴信心。
那款《太空入侵者》去年先是在霓虹发售,不到一⚲🕙年就卖出了十几万块基板/整机。
去年圣诞节登陆美国,两个月就卖出了🁳数万块基板/整🀛♆机,🌉☴🃣目前已经陷入供不应求的境地。