“僵尸网络发展壮大的第一阶段,是因为ddos攻击的需要。🔌⚲但在2000年的环境🍦🐘下,发动ddos用不了多少台电脑,所以主营这种业务的华夏黑客,在自己的僵尸网络感染到一定数量后,会失去进一步扩大规模的动力📉🙂。
而历史上僵尸网络发展壮大的第二阶段,正是依靠网游盗号的需求!盗号贼只能不停感染新的电脑,从其中的网游用户电脑上记录键盘操作记录、行为习🝴🏕🙼惯,然后才能做到源源不断地盗取到更多的游戏账号、然后卖装备挣钱。”
(注:要彻底完成“盗号”这件事情,仅仅有僵尸网络是不够的,还得进一步挂木马。僵尸网络仅仅是起到一个前期监控侦查的效果。具体技术细节太繁🝴🏕🙼琐🀢⚉🏧,书里为了紧凑就不展开了,考据癖退散。)
这些,就是顾📾☶诚在车厘子电话打进🎘👓来时,灵光一闪开窍🈛⚫🔔想通的关节!
但是,或许还有人会问:既然想明白了僵尸网络真正壮大的第二**🍱🞓手,为什么不回国寻找足够大规模的盗号贼僵尸网络主呢?一定要留在东夷解决这个资源么?
这个问题,还真没有别的答案可选。
原因很简单:2000年的华🙐🉢夏🅰国内,网游市场还不够庞大。
这不是说2000年的华夏没有热门网游——石器时代、网三、万王之王,这些游戏已经在国内运营了,而且每个至少几十万玩家还是有👍🇧🚹的。
但是,这些网📾☶游都还不足以撑起“游戏里的号盗了之后,装备可以拿来卖人民币”这种商业模式,所以导致🃓🗘🛷华夏如今还🆁🌢没有滋生出“职业盗号贼”这个产业链。
在华夏历史上,第一个让盗号贼成为🐓⛁一种职业的游戏,是《传奇》。
“人民币300块收裁决,🞍💶🖒有多少收多🀫⛘🚩少。”
“逍遥扇8000,屠龙刀3万。”
这些口号,让盗号贼有了以盗号为业的经济动力🜀——职业盗号♟🉤者的最终目的,是把游戏里盗到的装备套现换回人民币,而不是仅仅在游戏👍🇧🚹里装逼。
而现在,《传奇》🛼网游版还躺在e-ade公司的代码库里、等着顾诚去买呢。
其他网游里的装备,还不足以拥有和人民币一样坚挺的“🟖🝍硬通货”属性。♙🈴
所以,如今华夏国内完全没有以游戏盗号为职业🜀的人,也就没有成规模、上体量的僵尸🍦🐘网络🂤资源。
顾诚必须在东夷找。
东夷人在互联网产业⚊🏭上,平均来说比🐓⛁华夏🙘💰发力早数年。
在如今2000年这个节骨眼上,东夷国内已经有《天堂》等几个扛鼎之作形成了数十万玩家的规模,并且形成😿🖩了“现实世界货币交🌳易游戏内虚拟装备”的市场。
这一市🖈🐬🂾场的形成,是职🛳☴业盗号贼🅰产生的先决土壤。
职业盗号贼,又是大规模僵🞍💶🖒尸网络出现🀫⛘🚩的先决土壤。
环环相扣,严丝合缝。
顾诚当然不需要去和盗号贼合作。
凡事都有攻防📾☶,有些时候,游🙐🉢戏公司为了阻挠盗号贼,会主动和一些从事安全顾问的黑客合作。这些黑客为了研究同行,或者仅仅是获取行业行为模式的数据,也要🃲养僵尸网络。