除了减少bg以外在最后还要做技能整合。
做成123456789的技能格子,就像游戏里的快捷键一般,按下1,释放一个技能,按下2释放一个技能。
当然要考📻☟虑到技能的间隔和自🃬🚹😗己的承受能力🛴☼。
为此还要制作技能倒计时。
小麦相信随着自己能力的增强🃬🚹😗,计时也会不断的呈现递减模式。
那么就需要随时对技能进行微调。
简单,却麻烦。
如果实现快捷键,接下来做技能连招就会🚋👴🍄方便很多。
小麦现在唯一担忧的还是刷新率问题。
随着王的出现,小👙麦对自己的刷新率失去了一定信心🎳。
想🛜🝎徐允儿那瞬移般的速度,🉥想捕捉,简🆅🍆直太难了。
当前情🚓📁🗹况下依靠动态捕捉还可以实现,那对手🗩🞏再增强呢。
自己又该如何自处。
对🛜🝎于视线刷新频率小麦有着多种设想,甚至多种预想的后手,但眼下只能先这样保持着。
毕竟没有多余的时间和资源供自己挥霍。
现在🞻小麦多🅡希望自己的团队出现在永恒树上,出现在自己身边🌷。
那样的话还能给自己出出主意。
他们都是脑瓜灵敏的家伙,自己就不行了,毕竟擅🅿🌔⚗长的方面不🌷同。
再谈到眼前的技能连💝💳招,比🉥如有一🄴🁵个技能衔接其他技能,可能会出现新的方式。
2353,类似这种随意的🉥技能能量配合,以🗩🞏后一定会有的🃓🗚。
2是一个技能3是一个技⚖👝能,5是一个技能,然后再🎳使用3技能。🚎
想象下自己以后的交战🆃🌶方⚖👝式,就觉得像极了游戏。
其实也可以用游戏的方式来理解。
对待新事物,小麦能接受,芯片也好,能量也好,🅿🌔⚗小生的卡牌也好,所有的所有都是一扇全新世界的大😿门。