“您受到了玩🍄🅥🈩家时间水汽的攻击,进入3分钟的正当防卫时间,3分钟内杀死对方不增加罪恶值,对方掉落物品几率提高100🙞%。”
一上📞线,迎接阿尔法的不是张牙舞爪的黑水鱼人,而是一阵阴风外加pk提示...
——阿尔法昨天下线的地方是黑水海岸和多铎山脉接壤的灌木林区,正准备去找老乔尔的阿尔法刚一上线就感到身边冷风一凛,下🚊👫意识地向侧面一🎖躲,随即肋下一痛,战斗系统的提示也随之而来,
-327!!!(内力吸收,内力-234!!🕜!)
-0!!!(抵抗毒素效果)
这时间水汽的伤害课真不低,🃎幸亏自己在一瞬间打开了【内力护体】,4级的【固元功】【内力护体】1点内力抵消1.4点伤害,这一击只不过打掉了阿尔法234点内力,当然还有毒素效果被【固元功】的毒抗属性抵抗掉的提示,
——这个时间水汽应该是一个匕首淬毒的游荡者,只有这个职业愿意🄧⛢🜄偷袭外加下毒,
不能把自己的后背留给游荡者,就连阿尔法这样的游戏小白都知道,游荡🐠🁎者们在敌人身后能捅咕出的动静可不是一般的大,【背刺】、【剔骨】、【割裂】...各种伤害恐怖的技能都要在背后才能发挥威力,
阿尔法一边侧🍄🅥🈩移一边转身,却发现自己周围竟然一个人都没有,甚🇻至连松软的泥地上都平整异常,浑然不像刚刚有个叫时间水汽的家伙在阿尔法身后捅了😪一刀的样子,
这不对劲,《龙与地下城》里有隐身类的技能不假,但本质上都只是伪装与隐藏,形貌可以伪装、行踪可以隐藏,但重量绝对不可以🐢🁢,再怎么🂦说也得有个脚印吧?
而现在,什么都没有,难道遇见鬼了?
从伤害来看这个时间水汽和自己实力相当,至少等级差不多,在这个等级想完成这样毫无痕迹的偷袭基本是不可能的,一个20级不到的游荡者不可能会什么位面意义上的隐匿技巧,
——只有通🔴🄹过位面变化进行隐匿技的♳🌢巧才可能完全不引起这🍟🇯个位面环境的变化,
以《龙与地下城》对细节的刻画,绝对不可能出现如此明显的问题,事实上《龙与地下城》之所以横扫网游市😳场,靠的不🃥🙸光是技术的升级,较之以往的网络游戏,《龙与地下城》还有一个更大的不同就是:
《龙与地下城》基本实现了以最微小的细节构成真实🍀🄾🃈世🎢💲🎢💲界,
名为“矩阵”的研发主系统对人物的刻画细致到了令人发指的地步,🄧⛢🜄就像阿尔法见到的尸体发火、三丰真人...各个都是真实到不能真实的存🀹🁬🈶在,即便不可能完全重现一个真实世界,但⛄🗳以人类的感知分辨能力是完全没法找到破绽的,
有问题,阿尔法赶忙坐下,保持警惕的同时用【打⛸坐】迅速恢复着生命和内力值。
“......”
沉默,阿尔法现在能做的就只有沉默,他知道那个神秘的、消失的无影无踪的时间水汽很可能马上就会出现,因此短短🍣几秒自己生命内力都回满后,阿尔法赶忙站起起身,
然而就在自己刚刚起身🝀、还没站直的刹那,一股阴冷的冲击募然出现在自己身体左后侧,阿尔法极其迅捷地一个侧移转身,余光中一道白光从上到下直刺向自己🔖🀩⛅的后背,
——这白光是一半刀刃!
阿尔法急忙侧身躲避,但锋利的刀刃变招更快,横向一划,猛地切入了淡金色的内力护体,然而刀锋却没有继续向前,而是直接沿着阿尔法的体表滑了出去,甚至没有刺破阿尔法的衣物!!只不过痛感还是有的,
-330(内力吸收,内力-2🜧35!💉!!)!
除了刀刃,阿尔法什么都没看到,紧接着又是第二下,这次阿尔法已经有足够的时间躲开,脚下金光一闪,向前突🕝💪进的同时猛地一转身,终于看见人了!!