因为按照每天九个小时,训练场到时🖱🖛📘候回落之后是每个游戏时间10点左右来计算,每人每天就可以收集到九十点星源,基本上是雷打不动的数据。
但如果曼哈顿,尽管平常的🆄收集效率低下,只有6点左右,每人每天只能够提供😗🁠五十四点星源。
只是曼哈顿☫星源还有一大来源,就是来自于玩家死亡时候产生,每一次大概是在70点左右。🀪⛍
所以,曼哈顿实际上💗💀🎬星源产出是在54-124点之间。
而若是让玩家在死亡时间🃠,用训练场作为补充。
那么这个🎞💍🐤区间就☐变成了54-🃕🗭160点之间!
当然,这是基于数据不变的情况。
实际上,人类是一种适应性极🃕🗭强的生物,死着死着就习惯了。
就像顾久前世第一次玩,被打死的时候,手都🎺在抖!
后来,死的再多☐别说手抖了,就连内心都没有任何的波澜了!
玩家每💓👗一次死亡之后的提供的星源值,🅤🈣已经从最开始的77点,已经下降到70点左右。
但在七十这个点位,跌幅速度就小了很多⚩🔄,甚至偶尔还会提升。
最大的原因,就是因为🀘☩🂇大量的玩家从序章来🔊⚟💭到曼哈顿之后。
他们的死亡从最开始的被丧尸给啃死一种简单的🂌🍔死法。
变成了被各种np杀死、还有可能被🖱🖛📘队友枪杀、手雷捏太久炸死自己、踩在燃烧弹上被烧死等等千奇百怪的死法!
而且,伴随着他们每一次升级、每一次升阶,他们的活动范围、遇见的np种类都在变化,永远都有🞢新鲜的内容提供给他们,让他们对‘死’这么一个简单的事情,保持依旧高涨的新鲜感!
顾久内心默默对比一下,然后感慨道:“只有世界性质的真实游戏,才是最正确的发展方向,🀪⛍幸好我看过那些文献!”
这个世界性质的游戏,指的不是顾久前世国产游戏一人装逼众人围观的社交游戏,也不是国外那种绚丽多彩的世界只能够容纳一个人孤独前进的3🔠🂂a大作!
天启世界现☫在正在向一个无比庞大的、能够容纳无数人平行地书🅤写自己传奇故事的世界走去!
“趁🅧着你们第一天这么热情,🃕🗭看来是时候得来一场活动了!”
既然是活动,那么就需要有奖励。
天启世界最重要的资源是什么?
自然是勋章!
……