下午,乔梁🎽🖢打车来到飞黄工作🌓⚖👘室,见到了黄思博。🈖
“乔老湿,幸会幸会!”
两个人亲切握手,互道久仰。
严格来说,黄思博作为主设计师只设计了《🏺海上堡垒》这一款游戏,乔梁没给《海上堡垒》做过视频🂄🌏,所以两个人没有太多的交集。
但☺毕竟都🏌😨跟腾达很熟悉,所以见面之后也有一种惺惺🄗♗相惜之感。
到会议室稍微寒暄了两句之后,两人很⛼☇快进入正题。
乔梁直接开门见山:“实不相瞒,我最近发布的视频解读了一下《使命与抉择》,没想到🇨🛇🚓引起了很大的争议。”
“我在视频里说,这款游戏是用了‘重工业化模式’制作⚄🎷出来的,跟之前的游🍆🅳戏有非常明显的区别,但很多观众都不赞同。”
“您觉得呢?”
问出这个问题,乔梁还是挺紧张的。
他很怕黄思博直♥接来一句“根本没🖭这回事”,那岂不是没法🅔🆕收场了吗?
自己努力学习了这么久♤的游戏🌓⚖👘设计🖭理论,又潜心研究了《使命与抉择》,要是一通分析猛如虎,结果分析得一点都不对,那就太尴尬了。
黄思博喝了口茶水:“视频我看🍰了,对里面的一些内容,我还是比较赞同的⚳。”
“不过……”
“‘里程碑’这个🕉说法不敢当,虽然这款💅🏙游戏在一开始立项的时候确实有要洗刷国产游戏耻辱的想法在里面,但它到底能不能成为里程碑,还要很多年后才能盖😶棺定论。”
“至于‘重工业模式’,我也没办法给出一个非常确切的答🅔🆕案。因为对于这个概念,其实目前游戏业内并没有一个定论,🙓属于怎么说都有道理的概念。”
听到这里,乔梁稍稍有些失望。
显然,黄思博也是跟裴总一🐟🁅样的性格,非常🏺的谦虚,不会盲目地往自🛠🝲己身上揽功。
虽然谦虚是美🐢德,但这很可能意味着乔梁今天要一无所获地回去了。
“不过……”
黄思博话锋一转:“虽然不能直接回答你的问题,但我可以给你讲几个在这款游戏和电影立👄🆔🏔项、开发过程中发生的😽🔪小故事,相信会对你有所启发。”
乔梁眼前一亮:“您说!”
黄思博稍微整理了一下思路,说道:“不知道你有没有注意🅔🆕到,腾达游戏部门的负责人更换是🕮非常频繁的。”
“我是《海上堡垒》的设计师,而到了《游戏制作人》的时候,主设计师就换成了吕明亮,再之后则🂄🌏是李雅达、胡显斌、闵静超等等,能在腾达游戏部🖏门连续负责两款游戏🎘👔🈠的设计师,可以说是凤毛麟角。”