这个游戏基本上只要是个会🟍🛶玩的玩家,在线上都会明白🔕🀢一个线权的重要性。🛖🜖

    线权代表着什么?

    线权代表着你比对方中单拥有着更多的选择,比如选择去做视野,比如选择去支援,比如回家更新装🝘备,甚至你都可以安然站在自己家塔下发呆。

    同时由于线上🟎拥有着线权,在支援上面也极具主动权,其辐射范围也非常之广🌝⛮。🏋

    于自己线上,🟎防gank能力也为上升一等,很多人认为推线容易被抓,那🛖🜖是混淆了压线与推线。

    推线🊬📜几乎可以参考传说中的🟍🛶炸弹人,那种只🚣见炸弹不见人的打法,是然把兵线推进地方塔内,而人处于相对来说比较安的位置。

    压线更多的打的是压制🁾🋜🚇,把兵线推进地方塔内,依赖着对方需要应对补刀的同时还🛑需要应对你的消耗,打出血线优势,甚至直接把对方打回家,这种打法💄🏓才叫压线。

    虽然同样拥有着线权,但是其根本选择不一样,一种是对位最为纯粹的压制,一种🛑则是对发育,🟋或🇢🚓者说推完线做其他的事情。

    这个游戏的魅力所在🖐就是在你获得主动权的时候,你可以创造🄉🞼🙣无限的可能;当你失去主动权的时候,你很可能能在绝境之中创造奇迹。

    说来说去都是细节,都是算计。

    可能那种绝境中寻找机会的表现听起来更令人感觉到兴奋,但作为当事🋡🚳🗜人来说,作为一个玩家,或者🝘说作为一个选手☋,没有人不想永远打无脑压制的顺风局。

    许多人在获得线权之后就不知道该做出何等最为正确的选择,让线权在自己手里不但没办法变成优势,反而成为了自己的突破口,这让人很是🏠无语。

    其中一些英雄对位就可🁾🋜🚇以说明很多问题,比如妖姬,在游戏初期单线上她就拥有着非🝿🐺🄻常强的威慑力,但是她的缺点同☋样明显。

    妖姬是一个非常不好应对的英雄,准确来说你想不出还有什么英雄打妖姬是非🌝⛮常舒🛑服🝿🐺🄻的,或许有人会说马尔扎哈、莫甘娜。

    之所以会有这两个选择许多人认为是🅧技能机制的问题,马尔扎哈拥有着大招压制,但是这个大招仅🇢🚓限于配合打野,如果有打野的⛓帮助,马尔扎哈打谁都好打,但如果没有打野帮助,这个英雄准确来说打谁都不好打。

    莫甘娜就更别提了,准确来说在如今的版本🚣对线妖姬是十分弱势的。

    莫甘娜是一个偏辅助型的中单,如果只是单纯的认为q可以克制妖姬的w,e技能可以可以抵御一定的伤🃘害的话,那么就完错了。

    如今的莫甘娜早已不复当年,纵然莫甘娜身上🗾有盾,纵然妖姬也是qw吃,🛖🜖莫甘娜都处于劣势。

    对线妖姬莫甘娜仅存的优势也是w的推线,不过当年莫甘娜的w还有着法术吸血,这能够保证莫甘🇢🚓娜推线面对妖姬的消耗的时候能够拥有着一定的续航。

    可现在并不行,现在拿莫甘娜🂈🌵🃝对线妖姬几乎是一来二去🔕🀢,稍微不注😃⚙👶意便会被直接带走。

    因此最早🕟🊸🕇也有前辈总结下来一条经验,在面对妖姬的时候,最为无脑的打法便是无脑🝿🐺🄻推线。

    面对妖姬可以选推线英雄,哪怕你拿个亚索,你对自己不信任的话你都可以出个电刀🝿🐺🄻,目的就在于推线,逼迫妖姬使用技能补刀,让他的蓝量不健康,同时限制他的游走。

    这样便可以将双方位🖐置反转过来,妖姬是线上具备非常压制👅🆠👀力的英雄,他的线权基本上都是打出血线优势自然而然的推过去,🙱🎏🐉但如果你能够从兵线上面下功夫,那么就可以反制。

    这就是线权带来的优势,其实很多所谓的初🚣期对线厉害的英雄都具备三点🁕,🛖🜖一个就是拥有着非常高的伤害,比如妖姬,在初期对拼上你拿他根本就没辙,三级吃个e不交闪现基本上等于灰屏。