有点欺负人。
rpg丢骰子获胜,主动选择蓝方,想要吃个选边🈡⛜🛌福利,看到roy的处理,全队都有点傻了。
“又是这招!”
吴恺记🄃🞋忆犹新“🙔🍽和ic打的时候,roy就玩过一🈡⛜🛌次在红色方不ban滑板鞋的作,完全是靠乌兹的个人能力欺负对手。”
“是的。”⛂雨桐也知道那场比赛“我选我有理,你选我干你🚌👾🎞。🜠🃟”
俗称滑板鞋的复🙔🍽仇之矛之所以成为职业赛场上🇪🜿的最ug,是因为滚雪球能力无解,成型速度也极快,两三个大件配合炽香炉的加成效果,就能在对局中期主宰团战走向。
但是,有一得必有一失。
设计师不会让一个英雄从头到尾都处于巅峰🀢期。
滑板鞋前期强,中期强。
到了后期,可发挥空间就小的多。
因为除了和辅助联动的⛲🞘🔛一下百分比伤害外,没🇪🜿什么附加输出,只能靠普攻一点点磨,比起当前版本🌮最常见的暴击流ad差的不是一星半点。
毕竟滑板鞋六神才有一个飓风,一个无尽,两下暴一下,还必须走到5🜂⚾25码距离内才能出手。
女警小炮这些,装备满了最低也是百分之八十的暴击率,带着火炮效果🜂⚾时不时来个偷点,输出环境根本不在一个档次上。
所以,拿出滑板鞋,必须速战速决。
那么问题来了。
连入围赛都磕磕绊绊,千辛万苦才爬上来的rpg凭什么🚞用速推的方式解决lpl一号种子?
梦里都不敢想。
拿,肯定是不能拿的。
放了……
好像也要炸啊!
正常比赛中,往往是到了最后一🂠🐊♴两手才会思考许久,根据已经出🝒现🗝🜩🄶的阵容猜测对方意图,进而拆队或用其他英雄反制。
这一场,rpg一开始就卡壳了。
你一言我一语,各种散装英语激烈探讨,拖到🇪🜿倒计时最后一秒才把幻翎洛选了出来。
“只能这样了。”