中文经典小说馆>玄幻奇幻>爸爸在下面撞着我写着作文 > 三十八章 : 向国王宣战
    两🂁个人非常骄傲地又🀼🂄🌐将整个🊰过程给复盘了一下,简直是为自己骄傲。

    包旭的突破口在于:裴总为什么再三强调,一定要做格斗游戏,而且是搓招的那种传统🐕格斗游戏?

    格斗游戏已经过⚸🖉🐱气了,这是普通🆦玩家也都能看出来的事实。🂦🐾🅟

    除了国外的那些格斗游戏积累丰富、有大批IP粉丝的⛏🙝🋖厂商还在坚持出格斗游戏的续作之外🏢,其他的游戏公司基本上都完全不会再去碰这个游戏类型了。

    裴总指名点姓地做格斗🇰🜌游戏,显然是一种吃力不讨好的行为,一不小心就要亏钱!

    但裴总会想要亏钱么?

    腾达的哪一款游戏不是大赚!

    哪一款游戏在设计之初,不是把握十足?

    基于现有的条件,包旭推测,裴总的这个行为多半是有两个🂦🐾🅟目的。

    其一,是为腾达游戏拓展边界。

    众所周知,裴总是一个热衷于挑战自⚛我的游戏设计师,已经成功过的游戏类型就不会再去花时间做,而是会进入到一个新的游戏类型中。

    而摸索出🇘一条新的路子、拯救已经濒危的格斗游戏,就是裴总自我挑战的一种表现。

    其二,也是为玩家们考虑。

    对那些格斗游戏的信仰玩家们而言,他们太苦了。数十年如一日地玩着各种老的格斗游戏,而且未♤🊕🐋来能玩到的新格斗游戏只会越来越少。

    而这时候如果出现一款制作精良的新格斗游戏,而且还是国内公司开发的游戏,这是多么🚌让人振奋的事情!

    对于那🋾🞼些之前简单接触过格斗游戏、但已经放弃的玩家,还有那些完全没接触过格斗游戏的玩家而言,这款游戏也可以让他们体会到🀱🀣格斗🟛游戏的乐趣。

    为玩家提供全新的乐趣体验,一直是⚛腾达游戏部门的宗旨。

    这样一来,《鬼将🉅2🀼🂄🌐》的使命就呼之欲出了。

    为了让格斗游戏的乐趣🇰🜌能够向普通玩家群🉓🆹🔜体中普及!

    其实这种事情,裴总也不是第一次干了。

    像🂁之前的《奋斗》、🀼🂄🌐《使命与抉择》等游戏,不也都是小众游戏+大制作🂹📩的模式么?

    游戏题材确实小众,但只要设计足🆌🎌够高明,小众游戏也能破圈。

    显然,《鬼将2》是这样一款游戏:它既要保留格斗游戏的精髓和核心乐趣,让那些资深的格斗游戏玩家也能感受到乐趣,愿意花掉几千个小时去反复地玩;又要🅅🄊🟆满足非🏷格斗玩家的需求🞘,让他们有意愿来玩一下。

    前者虽然有一定难度,但相对好办。