中文经典小说馆>玄幻奇幻>我因我色 > 第4章-只是两个外地人
    &nbs🌣🀹🁩p   游戏界或许会有一种言论,比如说一款游戏首周销量会有多么重要。

        但这只是仁者见仁智者见智的事情而已,首周销量如果足🞡🕰🍏够出♭色的话,仅仅只是代表着玩家🃜们最初看好这款游戏,而且对于后期的宣传有很大的帮助。

        😟🂩👚但所谓的首周销量将会占据总销量的多少比例,这就有一点搞人了。

      &nbs😧🃵p 或者更准确一点,这种定律更多的是对于大作。🝍🉼

        比如20多年前卡普空的生化危机1🚰🗁,首周销量仅仅只有不😍⛱🞊到20🅼🋸万的销量,但依靠着出色的游戏性,跟良好的口碑,最终销量全球超过了270万套。

    &nb🉖🇓😋sp   但时隔多年后,卡普空找到加拿大的snt six工作室进行代工开发小浣熊,额,也就是生化危机:浣熊市行动。

        生化危机1当时只登陆了索尼平台,小浣熊🇃则是登陆了微软跟索尼两个平台,不过这也没有什么🖝太大的影响,毕竟在生☿化危机1的那个时候,主机市场可谓是索尼称霸天下。

        但相比于生化危机1,小浣熊可以📡说享受了比生化危机1不知道多了多少的资源。

        光🌃🟧是在广告投入上,当时的卡普空就投入了超过2000万美元,再加上本身当时生化危机的牌子就有不小的名🜥🄑☝气。

        小浣熊发售🜕🁼时首周销量,直接达到了120万份,然后……

     🊘   然后就再也没有然后了,最终小浣熊一年的销量,仅仅只有😍⛱🞊220万份,甚至还没有超过当初的生化危机1。

     &🈞⛀nbsp  所以所谓的首周黄金销量时间,仅仅只是对于那些高调宣传的大作而已,如果只是一个普通的独立游戏,还非要相信这种首🄒☫周黄金销量,那只能够说你有点摸不清了。

        在🌃🟧玩家们沉醉在无比真实的西部世界的时候,关于荒野镖客的首周销量成绩已经在官网上面公布了。

        对于推广宣传最有利的东西🗲,毫无疑问销量数据就是其中之一♭。

        本身4月并没有什么强劲的对手,全球游戏销量🝍🉼🝍🉼榜单上面拍在第二的是微软的光环,随后战神紧随其后,在之后则是在多人模式上表现良好的战地跟od系列,虽然已经时隔一年了,其新作都快要出了。

    &nbs🌣🀹🁩p   但因为本身注重联机多人体验,以及偶尔打折,所以这两款游戏基本上都是热销榜的常客。

      &nb🉉sp 拿不下前几名,但也掉不出🗲去。

       &n🆭💯bsp至于第一😗🁠🇉,毫无疑问就是荒野大镖客了🉅🄷。

        720万的销量数据,直👁🅽接震撼了所有人。

        所有参与荒野大镖客项目的员工🉺🌕,已经开始进行他们的庆功宴了。

        无数游戏业界的大佬🚋,也是纷纷在推特上面,晒出自己游戏的照片,表达对于荒🞻🙔🊃野大镖客的赞叹。

      &n🁔bsp&nbs🗸p同🌃🟧时无数玩家们熟悉的小岛秀夫也是找准了时机,发出了一条推特,然后配上了他使用索尼主机玩荒野大镖客的照片。

        “好吧,我得承认,我又想要跳票了,因为荒野大镖客真的让我🆞🐨感到惊讶了;虽然游戏的类型并不同,但在开放世界上荒野大镖客做的真的太好了,给人留下了太多的印象,我觉得在死亡搁浅中,或许我应该在仔细的打磨一些。”

       &🋶nbsp伴随着小岛秀夫的一🚋则推特出来,无数玩家们不由得感到一阵无语,然后就是哀嚎。