“叮—”
「13楼到了」
在现实生活中如果有条件,你一般会选🚇👐择最后一个进电梯,最先一个出电梯。毕竟在狭小封🆁🌦🁗闭的环境里,你的三次元HP条会以每秒(人数)百分比下降。
所以当游戏里的电梯门一开,你迅速转动手柄冲出去。但你忘了电梯内和外是不同的地图,需要时间加载,因此走到电梯口又被老朋友空气墙给堵住了……就算如此你仍就压着手柄的前进按钮试图在第🝼🐡一时间离开电梯,因此角色看上去就像在原地踏步。
1级咒术师?「13楼到了。」
你【你先去,我马上】
过了一🄀分钟地图总算读取完毕了,你立马走出电梯,来到1301门口。
对大门点击【互动】,「支🟁🚌线任务房间,需要钥🝫🎅匙开启。」
NP🂪👩C来到你身旁伸出像素小手,「1级咒术师🝫🎅?给你‘1301室钥匙’⛓,是否接受?」—【接受】。
果然他是重要NPC,大腿抱对了。
装备钥匙打开大门。
你曾🂪👩经玩过一个叫《营火传奇铁钩⚲🕙人》的游戏,虽然官方说是恐怖解谜向,⛓但你觉得是锻练视力的游戏。
游戏有一个恐怖的主线,主角夜晚和男友去山间小屋度假,期间要维修🚆👇房子和对抗恐怖传说里的铁钩人。游戏里每进行一个大动作🇩🛋🚳,比如开灯、修🗭设备都需要解谜,谜题与其说是费脑不如说是费眼睛。
往往让你在一大堆杂物里面找特定的几件小东西,包括但不限于扳手,麻绳、木雕、🞿蝴蝶、扫把头……奇奇怪怪的什么都有。这些小东西几乎和环境融🁛🆛为一体,需要🆬玩家有极大的耐心和极好的眼力。
至于难易度,简单的🍀🄽等于在一袋绿豆里挑红豆,🝫🎅困难的相当于在一袋东北大米里挑泰国香米……😪
为什么提起这些呢,
因为进入1301室后,游戏画风再次突变,变成了类似《🝂🈔营火传奇》的风格。游戏由一张张高😪清图片的转换加上文字推动剧情。
此时的画面视角是客厅,图很清🙽🏹晰,可清楚看见L型沙发上堆满的衣服和杂物,长方形茶几上乱七八糟的东西,挂😣🃑🗇在墙上的电视机屏幕里🗊🙸的雪花点。
游戏开🄀始了PPT式动画,手机扬声器发出低🎳沉的男性旁白音:「日野汀音进入了1301室,里面杂乱不堪,如同遭受了入室抢劫;又因长期无人居住,灯光下飘着肉眼可见的灰尘。“🃠🙈🈛咳咳……”日野咳嗽着挥手扇去面前的灰尘,转头想询问1级咒术师?,身后却没有对方的身影,1301的大门不知何时关上了。墙上的电视正播放着雪花屏,音量开的很大,发出恼人的“滋滋”声,日野决定换一个频道。」
旁白结束后,屏幕出🍀🄽现一个只有边框的圆形图标,「操作左摇杆可移动圆形图标」。
此时凌乱的茶几发着微🜟光,你把圆形图标移到茶几上,立马跳出提示「点击可靠近详细观察」。
你点击后,茶几放大出现在手机屏幕上,表面上覆盖着一块格子围巾挡住了底♦💧下的物品,圆形图标旁有新手提示「点击物品进行下一步操作」。
你把圆形图标移到围巾上🖶点击,围巾被掀开到一旁,露出了底下的黑色遥控器。
遥控器发着光提示「点击使用物品」。