9月24日,周一。
龙宇集团总部。
艾瑞克一边喝着咖啡,一🄻边翻看网上关于《永堕轮回》的👟讨论。⛵🞰🗷
虽说只是一个dlc,但这个dlc在网上引发的热度实在太高了,以至于艾瑞克也很难再无视,多多少少🖰地了解🐯了一些。
除了gog联动的新🕶🎇英雄“镇狱者”之外,这次的事情跟i🍦🐄oi并不相关,但艾瑞克还是🄿本能地有一些慌乱和畏惧的感觉。
因为这种事情发生得越多,🄩⛷就越是能显现出裴总的强大!
指头公司和龙宇集团,这么多的人,都在🞌💱为ioi绞尽脑汁地想击🜃⛅败gog的对策,然而裴总不需要花费太多的精力就一一化解了全部的攻势,甚至还有余力在发动⚙反攻的同时,再做点别的事情——比如说设计一款好评如潮的dlc。
裴总越是游刃有🂷📚余,就越是让艾瑞克觉得他的实力深不可测,强大到难以战胜。
当然,从另一个角度来🂸📧考虑,也许恰恰是裴总在其他游戏上获得的成就,让gog获得了强大的助力。
最初在国际市场上,gog因为英雄的特色过于偏华夏风,而处于🜃⛅被ioi全面压制的状态。
但很快,裴☎总就通过收购飓风漫画公司、推出一系列符♍🖫合国外玩家审美的新角色而🄍扭转了颓势。
到了现在这个阶段,🕶🎇gog和ioi都已🞌💱经拥有了庞大的用户群体,而仅仅是买几个ip,已经很难再产生决定性的影响。
在这种情况下,原创的ip就至关重要!
腾达集团借助🙼🏱自己其🕶🎇他游戏的成功,不断地用🍀🄼🂷gog与其他游戏联动,推出新英雄。
不论是与《使命与抉择》联动推出的新英雄“云雀”💬🔹🅢,♍🖫还是🍦🐄与《永堕轮回》联动推出的新英雄“镇狱者”,都是如此。
它们不仅是通过gog的热度为新游戏导流,也是在通过新游戏的热度为g🗘og导流,或者说,是巩固了gog的玩家群体。
这一点是ioi很难办到的。
虽说🏾世界上做3a大作的游戏厂商有很多,但对于自家的王牌ip都是小心翼翼地🄍捧在手心上,根本不可能往外卖。
指头公司就算🙼🏱想买,也🂸📧只能买到一些很边缘化的版权,哪能像gog这样,腾达出一🝎款新游戏,就联动一个新英雄?
而♞🈜且,由于裴总对不同游戏玩法的精心🂣🐣设计,这些新英雄都有非常独特的机制。
例如,新英☎雄“镇狱者”的技能就与🎚《永堕轮回》那个新颖的战斗机🏯制相契合,丰富了游戏玩法的同时,又制造了极大的话题讨论度。
更何况,裴总的计划🕶🎇还不仅仅是一个新🂣🐣英雄、一款新游戏,与之相关的宣传方案、各种产业🝅🈳的联动,也全都是计划的一部分。
这种契合度☎,光靠买🕶🎇ip的话是不可能🂣🐣做到的。
这就是一位商业奇才兼天才🄩⛷设计师对战🂣🐣局的影响……