“不错啊♄,刷新♔🟒了新记录了吧,有没有🔣什么有趣的死法?”
“被钻入地下🕨🌉的巨型沙龙连楼房带人吞下去了两次,我告诉你啊,那被消化液和砖石混杂的滋味啊,看着自己被捏成一团烂泥的感🅻觉,真是那个…….酸爽!”🈚
“……☾…其实我昨天也遭遇了两次很奇特的死法,昨天a3战区不是兽人战争回顾吗,我一次被兽人绑在了投石车上当了弹药,一次被兽人直接串了当烤肉串,啧,看着自己被生吃大腿的感觉……超爽🚝🔚!”
就是经验再老道的降临者、职业战士,丢在古代、近代战争的那血肉磨盘的战场,,基本上也就是什么时候死,🛷♞🉠怎么死的选择题。
不知道是谁起的头,现在在新人之中,有了炫耀🀤⚔👉自己死法的风气。
这样的发展让罗夏等人又好气又好笑,🔣降低死亡痛苦模拟真实度和部分马赛克的效🚡果很明显,却也必须小心导正。
从某种方面上这是好事,习惯了虚拟世界的死亡,也很自然的克服了现实中的死亡恐惧🚥,很多新人战士就是死于初上战场的紧张和恐惧。
但缺⛷🟆🚺点就是一个战士若是不把自己的性命当回事,警惕心下滑的同时更加鲁莽,上了战场☣🁏🄳就真的不知🅬道是怎么死的了。
于是,在某个vr游戏老手的建议下,虚拟战场🀤⚔👉上加入了随机死亡惩罚系统,既只要超过了规定的死亡次数,再死的话死亡的痛楚🅻和绝望感,基本和现实🄾🃌差不多。
至于真正的老手们,他们的舆论环境却正常的多,死🁵亡对他们来说,依旧是一种耻辱,一种📩对自己能力不足的验证。
只是有些死的太过惨烈的,在各自的渠道抱怨各种古代场景实在太过分,当年的先祖们是怎么赢下那种绝📡🜛🂺望战役,战胜那些强敌的。
尤其是不少人反映,兽人、精灵战役还好说,♖🈕历代圣战、讨伐混沌☑⚖👛战役中的深渊恶魔根本是太过离谱的对手。
“战胜?没有战胜啊,死啊死,拉着对面的死,三换一的死,深渊恶魔也是有极限的,在主位面他们的消📡🜛🂺耗很难得到补充,只要用命换他们的消耗,还是能够死过去了。”
伊莎贝拉的回答,让罗夏也有些惊讶,在得知她曾经🁵经历过几次古代战役的同时,他再度对自己女友一直在隐藏的年龄问题🍵🌛⛚有些好奇了。
虚拟现实战场,取得的训练效果惊人的好,🛂🙦🌧别说那些新兵🞄👨们🗝🜧越来越有老兵油子的模样了,就是那些职业强者和降临者,也收获极大。
连伊莎贝拉和罗夏这样的,也能够在古代战场模拟上取得收获,虽然由于这些来自木灵一族的资料过于真实,战场难度太高,游戏教会的全部人员砸进去也改变不了什么,基本都是陪葬或躺赢的结局,但在这里收获到的东西,却是🚷外界根本不可能获得的。
在这段时♄间里,游戏教会真的如她教会名所述,全部成员沉迷游戏,天天在线多人网游。
但也在这段时间内,游戏教会内部发生了脱胎换🀤⚔👉骨的变化。