准备妥当,查尔斯来到了讲台后,发现台下听众中有不少学术🏤🜆⛤界🂯💑👌的大佬。

    因为嘉年华开场第一天埃尔巴赫🖟📹教授就魔法金属生成实验做了专题报告,这个实验的核心🚏💙就是高纯度魔法元素🟋🛥🞝对金属产生影响。

    虽然此前的《魔法》杂志里刊登了几篇☄☞关于元素纯度的论文,但是很多🇌🗅🙑人对这🈨🀷个概念还是很不了解。

    甚至有人认为元素差异本身就是无稽之谈,那是观测的误🚋👸🍧差造成的。

    然后这些人被正在盾桥学院里进行演🛘示的魔法元素压缩器给一巴掌打到脸上。

    讲座开始,查尔斯🏬首先向大家🄚介绍了一个实验

    1准备🀹🁬一🂟个长宽高均为5厘米大小的空魔晶,以充魔魔法阵充入火🋶🝱元素,使其达到一定元素浓度。

    2其次准备一立方米的水,装水的容器四周为真空隔热,中间设置一简单的加热魔法阵,盖上隔热盖子后只有一根⛪🝊🉞⛪🝊🉞温度计伸出来。

    3以步骤1的魔晶为能源加热水,直至魔晶内魔法元素消耗完🏤🜆⛤。

    4测量水温升高的温度。

    5在知识都市🂚🏕🙾、米兰城、麦加登领地下迷宫、芦苇城、榴莲城、阿瓦隆城、粟米城、死亡沙海边缘、狗头山、熔岩地狱内部等地各做十组实验后按地方取平均数据🉓。

    查尔斯把实验结果放在一张柱🄚状图上展示在众人面前。

    实验数据显示,用等量的火元素加热等☄☞量的水,在海上的知识都市和海边的芦苇城这两个地🛡方升温最少,在大江边上的米兰城比以上两个地方高一点点。

    榴莲城和阿瓦隆城这两个远离海洋与大江又接近林🋑😧海的地方升温比米兰城高一点,其中榴莲城比阿瓦隆城略高,估计是受附近锤子湖影响的缘故。

    大草原上较上述🖣地方干旱的粟米城升温又高一些,但高不过死亡沙海。

    查尔斯家地下的迷宫入口处升温比死亡沙海高了一截,🟦但任然比山下有熔岩地狱的狗头山低一些。

    升温最高的地方全部被熔岩地狱给包揽了,数据显示🜝🃋🖓,这个地下🂯💑👌迷宫越深,升温就越高。

    接着查尔斯又介绍🏬了另一个实验,步骤1大致上相同,不过火元素换成了风元素,步骤2换成了在钢管内以冲击波术像子弹击发一样将一块金属块推出,同时管口放置一个悬挂着的沙袋。

    这个实验测试金属块撞到沙袋后沙袋摆动升高的高度,目的是通过沙袋和金属块撞一起后的重力势能🁔🅜🇘变化来推🟋🛥🞝算出金属块的动能。🖀🏞

    最直观的数据就是悬挂沙🗫袋的绳子最大摆动角度,角度越大沙袋就升🌐得越高,金属块所动的动能就越大,进而得出冲击波术的威力。

    这次的实验数据有了新的变化,死亡沙海、粟米城和海边的知识🂯💑👌都市与芦苇城这几个经常刮风的地方金属块的平均初速度☈♆明显高于其它⛇😓地方一截。

    查尔斯讲解完了两个实验后说道“从以上实验可以看出,不同地点🋶🝱的魔法元素在施法效果上是有差异的。”

    “这就引出了一个🏬问题🅰🊎,为什么魔法元素会体现出这种差异😇⚷呢?”

    “经过研究与分析,我认为这与魔法元素的转☯变有关。”