坑洞崩塌,直接被叶晨布置在了怪物巢穴的正中心头顶🏴🞓的位置,触发时间🌕⚧📵与条件为波ss血量🂦降前一半的前三秒前启动。∷
也就是说,在波ss准备使用双斧回旋斩的时候,这阴险的家伙就适当好处会发动“🎫坑洞崩塌”这个陷阱功能,这样可以大大打乱了转职者利用控制技能,打断波ss施展技能的机会。
坑洞崩塌这个陷阱技能效果,一共将会持续五秒,每一秒将会在坑洞壁上落下五块大石,每一块大石将会造成微小的十点生命值固定伤害,有三成机率砸中转职者,会🂀导致对方陷入晕眩三秒。
与此同时,整个巢穴范围也会出现☒等于五级地震强度的轻微摇🅂🃮🛆晃,让人站立不太稳🂵。
不得不说,经过叶晨把这个陷阱技能设定在波ss使用群体大杀技的前🇱🜗🂓一刻,这真是日了,狗了。🂩👜
估计单纯这么一个👋微调整,就会坑☒死不少人。
而第二个陷阱技能,坑洞暗箭📾机关陷阱,却被设定触发时间为波ss血量减至一半的同一时间触发。
在巢穴四周的的坑👋壁上,一下散射☒出三十支暗箭,每一箭的武力固定伤🇱🜗🂓害为三十。一秒发动射完。
最后一个坑洞伏兵技能,才是叶晨真正的重🛑🛩头器了。
因为🍹它的设定🙝🙬触发时间点,与第一个坑洞塌陷是同一个时间的,当波ss发动双斧回旋斩技🐐⚩能的前三秒,伏兵显现。
叶晨率先设定了伏兵出现的触发🐒⚹时间,其次就是设置伏兵📖🚶的埋伏地点,他几乎想也不想,就设定在了巢穴入口外面的两则左右坑壁上,设定的伏兵兵种为双刀武士。数量上设伏最大的兵种单位数量,为十个单位。
可🕜🐷以想像,当战斗波ss到了最激烈之际,突然入口壁道竟然还🞔📴有十个暗洞藏兵突然跳出来,然后十个双刀武士直接从后面包夹,对着后排的多个脆皮法者一直急速攻击猛切。
啧啧。这个画面想起来,真的不要太完美。
如此一来,左坑道👋一共总投计的一百二十个兵种单位,尽数被叶晨投放完毕。
在总兵力守卫的投放力量完全没变之外,但经过叶晨调整之下,左坑道的推🙷倒难📴🟃🚝度,真的不知比原来凶猛了、阴损了多少倍。
最要命的就😂⚏🐜是🙝🙬叶晨还动用了作为拥有者的唯一权限,把进入过怪物巢穴副本的转职者记忆,等到副本完毕后就自动清除。
当然。想🈫🁏要完全清除转职者在巢🐒⚹穴的所有记忆,那是不可能的🅂🃮🛆,魔神法则也不允许出现这个**ug。
所以叶晨却有选择了转职者遗忘每一波兵种的数量记忆,如此一来🏓🙦🌧,就算进入过副本的转职者,以🂩👜后就算有命逃出去后,他们也只能对矿洞巢穴里面的各种类型怪物详细属性数据,有什么怪物如数家珍。但却不忘掉了每一波怪物的数量、🌤具体情况是怎样的信息了。
只能说,叶晨设置左坑道的调整。真的完全是达到了极限,想来,就算有更完美的设置,也不🂦比现在这个好的多🔐⛘少。
设完了左坑道的布置后🀙☵🃭,叶晨便没☒有继续去设定右坑道,以及中央的最终坑道巢穴。
因为他觉得没必要了。至少在📾十天☒内,经过他这么一设置,以目前转职者团体的实力🎫,绝对是攻陷不了左坑道。
正当叶晨完成了左坑道调整,准备退出这个怪物巢穴邻牌面板的时候。蓦然,⛇😒🀲他竟🂵然还在左坑道的设置面板中看到了另一🁳样事实?
这是怎么回事?怎么有这个奖励品?、
我擦啊,叶晨突然大叫,原来左坑道这边也是有额外奖励的,只不过左坑道不同于右坑道把呼山🜃族的驯🏠🛡养巫师挂掉后,将会爆出驯养果实相同,左坑道这边并不是掉落,而是需要探索波ss巢穴。