综合考量了一下各种武器。
裴谦要改武器属性,还是得尽可能按照武器本身的基本属性来,而且改了之☕⚵🕰后还得符合武器的外形特点。
否则这游戏做得糙。
裴谦的目光扫过现有的武器。
本来想选单手剑,但转念一想,单手剑好🛐用是好用,但攻击力🃵🜋不能调得太高☕⚵🕰,而且攻击距离太短,比较危险。
最后,裴谦的目光还是集中到🃨了长武器中,♹🍒看到了一把比较冷门的武器,一把禅杖。
裴谦搜索🛣🞐了一下这把武器的id🎽,发现它原本是一个破庙里的普通🖝道具。
在走出新手村落、前往附近的小镇之后,这个破庙是存在🕀🆝🐞于小镇外的一个场景,里面有一个疯癫的老和尚,算是一个小b。
击败这个疯掉的老和尚之后,会掉落这把禅杖,而🗯🟆破庙中还😹有个宝箱,宝箱里是一串破损的佛珠💵🖋👀。
佛珠是前期的一个特殊道具,可以对怪物造成短暂的控制效果,而且每隔一段时间可以有复活效果,🕢😞算🌄☏是前期蛮重要的一个道具。
而禅🔸杖的属性并不是很强,看得出来,初期设计仅仅是作为一个普通的收集类武🃕器存在的。
这也很正常,游戏中有至少十几把武器👬🟂,总会有一些好用的、一些不好用的,很难做到绝佳的平衡。
而这把禅杖就属🎝💈🏺于那种🞆👵🍌比较垃圾的,凑👬🟂数的。
“就你了!”
选一个存在感比较弱的冷门武器,对游戏的改动尽可能做到最小,🖝这样就更不容易被发现。
裴谦并没有去改动现有道具的属性,而是另外建立了一个道具条目,把原本的禅杖数据原封不动地复制了进去,然后大幅调高了基础攻击和升级后的攻🞩🖳🖪击😟🂧属性。
又看了看禅杖的攻击方式。
攻击方式跟预想中的差不多,普通攻击是横挥,比较笨重,攻击很慢,但跳斩和闪身斩分是砸地,🝇攻击动作会快🏥🜏🁋得🁪🈧多。
而后,裴🛣🞐谦还得安排一🞆👵🍌下这个禅杖具体的获取方式。
裴谦也不打算做得太复杂了,如果要做新场景或者过于复杂的任务,那得另外定制,还得让整个项目组的人一起🏥🜏🁋做。
所以裴谦想了一下,就利用现有的机制,把这🔗把武器🕔🇪藏起来。
按照原本的设定,这个破庙就只是城镇场景的一个补充,玩家可打可不打,里面的疯癫老和尚实力介于精英怪和小b之间。
打掉的话,会掉落这个禅杖,同🎽时宝箱里可以拿到一串残🕀🆝🐞破的佛珠作为任务道具。
裴谦稍微更改了一下这个老和尚的设定。