前世的智能机普及大潮是在10年到11年左右,而受益于😫🄗♐这个风口,一🃕🗬🞭些热门的手机网游,比如卡牌手游,是在12年左右出现的。
但这个世界的智能机出现时间较早,所以0年左右就已🆠🐺🄺经出现了类😿似的卡牌游戏玩法。
到现在,2009年,卡牌手游🐷已经算是相当💔👢烂大街的玩法。
卡牌手游在🄷🂐刚推出🐾🅡的时候确实是相当创新的游戏模式,火了很长一段时间。
但现在,由🄷🂐于大量换皮的卡牌手游出现,这个玩法已经激起了玩家们的逆反心理,以往那种换个皮就能赚钱的好事情已经不存在⚞了。
这个世界中卡牌手🐾🅡游的开创🄮🀾者叫《q萌三国》,成功的原因无非还是那么几点:q版可爱🍆🅸画风、卡牌传统玩法等等。
去年,三国的ip还没有烂大街,玩家们普🗇🙠遍还是🃒比较接受的。
而这款游戏借着智能机普及的东风⚨,一举创造手游奇迹,赚😫🄗♐得盆满钵满,让业内同行眼馋不已。
这个世界中,游戏编辑器发达,很多独立游戏制作者也能快速🔒⛨🜹加入角逐,所以各种换皮卡牌手🛳游就如同雨后春笋一般爆发了出来,把原本能红火三五年的卡牌手游,在一年多点的时间内就霍霍了个够呛。
现在很多玩家看到🐾🅡卡牌手游,都有一种本能的排斥和抵触。
这正是裴谦想要的!
此🖻🗰外,裴谦注意到🐾🅡《q萌三国》跟自己前世的卡牌手游有一个很大的区别。
就是付费方面,做得相对克制。
这游戏在手游市场是买断制🄮🀾收费,卖5块钱,除此之外,游戏中的种种商品定🙒价也都相当良心,像什么充值2000块钱送一张稀有卡这种事情,根本就不存在。
游戏中的氪金上限,🌌♔基本上也就在1000块这个级别,超过这个线,钱根本没处花。
但即使如此🄷🂐,《q萌三国》还是隔三差五地被玩家骂坑钱。
因为这个世界跟裴谦前世的环境不同。
大概是因为版权🔼🅼保护意识极强,所以这个世界💔👢的盗版没有那😫🄗♐么猖獗,单机游戏厂商活得不错。
所以,单机🄷🂐买断制、网游点卡制是主要的盈利模式🃒,玩家们也都认可、习惯了这种模式。
到了《q萌三国》这里,制作🆎者显然也不敢做得太过火,只是搞了5块钱的买断价,然后游戏里稍微做了一些内购。
即使如此,也被玩家骂得狗血淋头。
调查完了市场,裴谦开始考🄮🀾🄮🀾虑,🐷到底怎么才能把游戏给做砸。
最直接的办法,就是往枪口上撞!
如果市面上已经有一个极度成功🐷的游戏,是🗇🙠这一类型的开山鼻祖,那么只要全盘模仿它,基本上都会死得很难看。