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    沉寂的白泽俱乐部内,终于是有了些声音。

    “差一点。”

    “没事没事,下回合还能打,能翻的。”

    “一换一不亏了已经。”

    “要是5🎲🕄V5的🉯🊳团战,队长可就🀵🁅🃘完成单杀寒梅砺剑的成就了。”

    柳俞臻却默不作声地在大脑中回放着自己的所有操作和对☃☚方打出来的所有🇘😷操作,是哪个环节出的问题?

    不应该啊!

    虽🗈然越打到后面,他越颓势,可是他清晰地算过血线,那种换法打下去,最后赢的人也应该是他!

    除非...

    柳俞臻在脑海中有了一😽🆵个大胆的想法,他立刻来到游戏中☃☚自带的文字版死亡回放面板,这里可以让他看清楚自己阵亡时收到的伤害以及伤害来源。

    这些技能伤害,这些文字。

    仿佛在柳俞臻的心中重现了所有的操作。

    “原来如此吗?”柳俞臻已经想通了其中的关节,但得到这个答案的时候,他心中还是忍⚩不住‘颤⛎🙍🉃栗’了一下。

    因为这个答案,有些玄幻。

    从某些地方来说,根本不👃像是人类可以做到的操作🕏🈤🕏🈤。

    说得通俗一些,那就是寒梅砺剑最后一轮用一种非常极限的手法,提高了自己近战法🟀🚅神罗恩特的血量斩杀线。

    任何一个角色都有自己的血量斩杀线。

    对手到了一定的血量,😽🆵都要当心这一套爆发🍬🋉🗛所带来的伤害。

    近战法神罗恩特的血量斩👃杀线,最科学最🜼合理也是大众玩家最普遍的情况,应该是20%~22%之间浮动。

    这种数据,在高爆发的😽🆵英雄中,不算太高,也不低,🎚👨中规中矩。

    而刚才💧,寒梅砺剑的血量斩杀线,在他的操作下,竟然做到了31🎫🔃♣%的斩🇘😷杀线,超过了正常玩家斩杀线的10%之巨。

    可别小看这数据...

    这10%的额外🉯🊳血量斩杀线,足以在很多关键点做出转折完成逆境上的翻盘,就比如这次...