在玩家进入房间之前,旁白会给出建议。
而在玩家做出了某个选择之后,在走廊中行走时,☯它会吐槽这个选择,并狠狠地挖苦🔳玩家!
比如,玩家🜥🄏☏在做出“重氪”和“轻氪”选择前🜎🀽,会听到一段旁白:
……
很好,之前你已经选择了“增😉值服务”而非“买断制”作为游戏的主要盈利方式。
你听从了我的建议。
嗯,我必须说,这是一个不🍟错的决定,售卖增值服☯务这么能赚钱,为什么要拒绝呢,🔳对吧?
不过接下来你面临着一个新的问题。
是选择重氪,还是轻氪?
重度氪金,意味着你会售卖很😉多高价🐋♷商品,比如……888的火麒麟之类的。
而轻度氪金,意味着你的商品定价不能太🍪离🅽🌄☉谱,比如游戏中最贵的商品,也🍬只定价几十块。
我的个人建议……你最好选择重度氪金。
没有为什么,这个更能赚钱,不对吗?
如果为了口碑而考虑轻度氪金的话,为什么不🜎🀽一开☯始就选择买断制呢?
所以,选择重度氪金吧,这肯定是一个🝄非常正确的☯选择。🛤🞗
……
而在玩家做出选择,进入某一扇门之后,在走🜎🀽廊中依旧会听到旁白,只不过🍬两种旁白是不同的。😔🁂🂼
……
“重氪”:
哦哦哦,我就知道,你果然会选择这个。
在金钱与梦想之间,你还是选😉择了金钱,对吗?
做玩🌋♋家的时候🙰,总是会咒骂无良厂商利欲熏心。
而等自己制作🙰游戏的时候,却唯恐游戏内的商🜎🀽品定价太低。
好了好了,不要解释了👅🆛,我都懂,这是人之🅽🌄☉常情。