与他原本猜测的情况完全相反。
“影子”的手速,别说曾灿了,🐇♗🈟可能连一名业余的英雄联盟打野玩家都🏤比不🇭🛵♌上。
普攻,鼠标点地板稍向后撤,再普攻。
这套动作循环,理⛏🙗论上来讲,🔇只需要三次鼠标点击即可完成。
第一次,右击目标,打出普攻;
第二次,右击地板,走位取消后摇;
第三次,再右击目标,接第二下普攻。
以曾灿的操作习惯,完成这套动作,他的键鼠点击次数🜫自然不👄止三次。🏤
像鼠标点击地板移动♼的步骤,凭他的习惯会下意识地连点数次。
就像小碎步一样,在一个小范围内微调🗘移🆩动,然后再打出普攻👄。
可影子AI的操作方式却有着细节上的区别🃱。🜜🔮
没有任何额外操作!
每一个操作指令,都精确到了极点。
取消后摇的移动,只有一次操作指令下达。
多余的内🈚⚢📄容一概没有,每一个动作都是最高的🜜🔮收益!💧
曾灿仔细思考着其中的关键:
“减少各种无效操作……尽可🔇能地让自己下达的每个操作指令都是🔦🂴💾有质量的行动。”
曾灿回想了下他的操作习惯。
团战⛪爆发之前的时候,喜欢操作着人物前后左右小碎步,或者👄打野走A的时候,下意识地多点两下地板。
这样增加操作次数,能够维持他🐇♗🈟的手感和反应速度,类似体育运动员的热身,但实际上并没有任何其他的实♶🌽际作用。
但影子AI的操作与他恰恰相反。
并非是快,而是尽可能地“慢”!
减少任何🈚⚢📄不必要的操作量,将每一下点击都作为有效💧操作!🌴
阻碍着曾灿找到答案的那层瓶颈悄然破碎。