&n🍦bsp一开始按照最初的设计,游戏团队希望将最直接的死亡放在玩家的面前。
   &nbs🐣🁨🈒p跟剧情有一点的关系,但最主要的目的是为了让玩家们能够最快的代入到游戏中去。
    往往悲剧比喜剧更能够打动人心,这是公认的一件事实,无论是🚞🔠🂃影视观众还是游戏观众,他们喜欢大团圆的事情,可悲剧却更能让他们感觉到情绪的波动,代入他们所看到的故事中去。
    毫无疑问,最后生还者也应用了这样的一个设计,💍经过了大概一周的内部测试,最终团队们选择了这样一个表达的方式。
  &n🎷🕪🌗bsp 没有直接的画面跟过程,玩家们可以自行的去想象,也许乔尔的🚞🔠🂃女儿没有死呢?
    当然该怎🔟🁺么想那是玩🝳🏊家的事情了,楚河他们做的只是给一个类似开放的引子。
    至于为什么乔尔的♼🍲孩子是女儿,为什么后面碰到的艾莉也是女儿,那当然是为了考虑到玩家的感受了啊。
   &nb🔄♯sp一个可爱的小女孩,🝳🏊跟正太熊孩子相比,谁会💢📢🜟更受欢迎这是显而易见的事情。
&nb🖪sp   操纵着游戏中已经变老了的主角⛋😸🆌乔尔,塔里克从他的视角中看着这个灾后的世界,扭曲的文明,为了资源抛开正面情感只👝剩下了弱肉强食令人绝望的世界。
    虽然才刚刚上高中♼🍲,塔里克没🆪办法明白太深奥的东西,但从游戏的剧情跟侧面的东西展现出来的世界,展现在了他的面前。
    20年的末日生涯,让乔尔变得冷酷无情,大概也只有这样的人才能够在末日的环境下🍜🃦生存下来。
 &nbs🚂p  探索着游戏中的内容,按照开局的新👦🖫手指引,塔里克也差不多明白了最后生还者当中的战斗系统是怎样的了。
&n🐛🀟♯bsp   跟往常末日题材的游戏不同,最后生还者的核心战斗元素还是枪械,可跟突突突的fps游戏不同,在这款游戏里面可以说相当写实了,珍贵的子弹让你不能够随意射击,同时还有很多的细节,比如地上的砖头、酒瓶,等等都是可以使用的武器。
 🍏   而且武器有耐久度,但是却无法修复这一点也比较的写实,一旦损坏了就真的损坏了。
    当然虽然是写实的风格,但作为主角的🌽🄢乔🗜尔还是有一些金手指的,比如说‘聆听’的功能。
&n🐛🀟♯bsp   进入到‘聆听’的特殊状态下,主角的移动速度会变得非常缓慢,同时🕓🅽周围敌人的位置也会通过类似雷达波动的提示出现在屏幕上面。🗴
   &n🍦bsp配合上大部分潜行类游戏都有的暗杀👦🖫,玩家操控乔尔能够无声无息间解决敌人。
 &n👷bsp  因为在游戏里面的设定,枪声是会引来周围丧尸的,盲目的开枪并不能够让你击溃敌人,反而会让你身陷重围。
    🕡除非你拥有无限的子弹,这一点的设计上面跟大部分丧尸类型的游戏就不🃙同了,在当初天河网络的求生之路大获成功后,大量的丧尸射击游戏走的都是求生之路那种无双路线。
&🐽🅓🆄nbsp   主角拥有各种牛逼的武器,小到ak47、加特林这些,大到火箭筒,外星激光武器,可以说充分让玩家体验到了屠杀丧尸的快感。
    可以说业界的丧尸游戏,因为求生之路的缘故,可以说无双突☞突突成为了主流🞵,绝大多数创新的末日丧尸ip游戏,基😖🁚🆓本上走的都是无双突突突。
    只有类似生化危机这种拥有长久历史,而且从初代定义就是恐怖游戏,而不是🞵fps游戏的存在,才会转型将自己撕下😖🁚🆓突突突的标签。
  &nbs🍼🍘p&nbs🐣🁨🈒p同时游戏🔟🁺还拥有类似于饥荒的创造系统,比如棉布酒瓶酒精可以制作成一个简易的燃烧瓶。
    木头,棉布,酒🛠🝱🎽精,打火机可以做成一个简易的火把。