郁轻咬着手指:“斜的。”
视频里的男生叹了口气:“猜🙩🍆🅲到你们不明白,我特意把这一帧图像打印下来了。录屏的哥们这角度选得非常好,能看清粉头发和兽人族的侧面动作。”
他把图贴到白板上,用马克笔沿着粉头发的身体画了条线:“看见没,角色是倾斜的。正常的下蹲起跳是竖直朝上,在跳跃直线距离🍪🕑恒定的情况下,角色身体倾斜,能跳到的高度自然就降低了。”
说着,男生在图像旁边的白板上画了一条笔直竖线,又用直尺比着,以直线底🔩部端点为顶点,画了一条等长的斜线。
如此一来,可以明显看出最高点的变化。
简单又明了,十分直观。
“我记得⚕策划说过,为了方便计算,角色跳跃时间与跳跃长度无关,反倒是跟最高点到地面的垂直距离成正比。记不得策划什么时候说过?🈳提醒一下,大家可以去翻12年官方的🝮游戏基础技能讲解,会有很多收获哦。”
12年,⚕也就是八年前,就连郁轻这个职业选手都不知道策划🁫有没🕈🇩🛐有说过。
每支战队都有技🁏🄱术部整理资料、测试数据,选手只需坐享成果,哪里还会管出处?
职业选手尚且如此,普通玩家更不🏖🚂会有这个耐心。🔻🅸
“📚我们现在知道🁏🄱了高度和攻🗚🜈⛱速,时间公式大家应该不陌生吧?算了,未免有些人小学没毕业,我还是写一下吧。”
然后,写了个时间=距离/速度的公式。
“假设没有其他因素影响,已知角色跳跃速度,即攻速恒☪🂍定,垂直距离变短,可证时间缩短。”
男生如写板书一般,边说,边把结🏖🚂论写在公式下边。
这一幕宛如实质性的嘲讽。
“我知道大家还是不服,接下来我会用每个种🔘族号试一遍倾斜下蹲起⛵🞳😒跳,并记录🗗☋时间。”
接下来的十分钟,果真🐲🃴🛼如男生所说,他☣🁌🄔在游戏编辑器中,轮番使用六种族号进行测试,每个角色的跳跃时间都不一样。
“前面我讲过,Fre🐲🃴🛼e是个很讲逻辑的游戏,这个游戏就连时间都要跟现实同步,那么各项参数的设置应该与现实数据相差不大,也就是等比例放大或缩小的问题。🕀🆟”
“我刚才写的公式其实不对,因为变量不止一个。不知道那位楼主是什么种族,有没🎘有开亡灵号试过。”
“亡灵族的身体只有骨骼,比其他玩家少了血肉,重量降低,下蹲起跳至最高点的时间——是1.0s,而他们跳至最高点的高度,甚至比寻常种族还要高几公分。🞅👯🌓”
“因为亡灵族大都选择转职为死灵法师,死灵法🎊🏜🚼师恰好又是一个需要吟唱读条的职业,他们总是默默在队伍后方,不需要跑跑跳跳,职业赛场上很难获取亡灵法师选手的跳跃时间。”
“📚但没关系,我这里有另外的数据可以测试。”
“接下来放的视频是被各位奶妈💭🕃奉为圭臬的洛神奶人片⚷🖀段。”
“求问:那一天的洛神是怎么在蹦蹦跳跳的同时,一边躲避敌人技能,一边奶队友的?而我为什🅓🆅🍌么跳起来只能离队🜺🗺友越来越远。”