👦 如果说国内游戏🃤🙲的市场,大概就是成也网游🅮,败也网游。
    早年国内的单机市场因为盗版等问题,基本上处于半死不活的状态,但伴随着网络游戏的兴起,造就🈶了一个个富豪,甚至还造就了国内的首🚠富。
    这导🙿致大量的资本进入到国内的游戏市场里面,就如同某位🕶🎇🏂大佬曾经说过,只要站在风口上面🗪🞝就算是一只猪都能够飞起来。
    只要做的是游戏就是赚钱,只要是游戏公🆕🏗🚐司就不愁拉不💊🐎⚚到投资,虽然有点夸张了,但基本上这就是那一时期的现象。
 &nbs🀞p☱🃈  其中真的有那么多人是喜欢游戏的⛚🛁🙙么?
  &🚪🖎nbsp 当然不是,对于这些人而言,游戏只是一种工具而已,短期的利好刺激,给股东跟投资者们一个良好的流水数据,以及财报,通过公司市值提升赚钱。
  ☱🃈  这种情况下,天河网络这样认真做游戏的公司,着实是一股清流。
 &nbs🀞p  而且伴随着天河网♌络的🗇发展,顺带国内大部分一些对于国产游戏还有希望的游戏制作人,同样也是纷纷行动了起来。
&🂠🐎⚗nbsp   有路子跟资本的人,已经开始行动了,而没有路子跟资本的人,则是希望能够加入到天河网络系里面,🎮🔛获得更好的渠道。♆🆈
    类似企鹅系跟阿里系这些,国内游戏界差不多也有了一个称呼,那🜊就是天河系。
    由之前楚河率先牵头举办的起源引擎扶持计划,还有之前跟企鹅ega方面举行的华夏之光计划,要🈶说真的振兴了国内单机游戏市场,那只能够说王婆卖瓜,自卖自夸。
&nb🐌⚇sp   但在两个老大哥的带领下,包括索尼还有微软以及e🐂☧a等游戏厂商,都有相对的合作关🏼系,不说有多么的牛逼。
    可也的的确确的扶持到了不少国内游戏制作人,只不过跟平常所能够见到的a大作相比,这些只卖出🈶了十几万,二三十万份的独立游戏,并不能对玩家造成多大的影响力。
    不过对于国内的单机游戏制作人而言,这显然就是希望之光,让😁他们真正看到希望了,原来认真做游戏是能够赚到钱的。
    当然在国内最风光无限的还是要属天河网络,游戏的品质只是其中的一方面,真正关键的地方就是🌑⚀关于天河网络对于游戏的运营。
   👦 不说是不赚钱,但在玩家心目中绝对是为玩家考虑的一家游戏厂商。
  &nb🔅♹🍒sp 氪金的玩家觉得氪得值并且愿意进行氪金,而不氪金普通的平民玩家同样也能够玩的很快乐,不会感觉如同其他游戏一样,他们仅仅只是作为陪玩充人数,负责给土豪玩家装逼的那种存在。
    至少游戏本🐮🃌🖘身的游戏内容,即便不充钱你也能够完全的体验,甚至平常各种节日活动,🏼只要你能够肝一下,甚至你还能够追得上土豪的步伐。
   👦 当然如果你🐮🃌🖘一分钱不氪,还想要跟土豪一样,各种强化锻造+15,那你就是在做梦了。
   &nb🈫🁒sp不过实际上也有这样一款游戏,即便你不充钱也能够🐂☧吊大土豪。
  &nb🔅♹🍒sp 竞技游戏最大👎🇫的魅力就在于即便🙼🏬你不花钱,你也能够跟别人体验到一样的游戏快乐,当然如果你非要在意皮肤这种事情的话那就没有办法了。
    仅仅持续了一周的推广,第二📼周的时候企鹅游戏那一块就已经默默的将关于hon的全部推广下掉了。
    只是🙿保留最基本的公众号,微博官方号,以及官网这些日常运营的而已。
    人数的🛺♹话,七日后最高在线率,仅仅只有20多万。