传说级的配方,无论是什么类型的其实现在都只是聋子的耳朵——摆设,除了【锻造术】的,毕竟现在游戏🟄🚦🕥中就秦玉着每一个独苗锻造大师,而其他生活职业想进阶大师还不知道那个年月呢,再极品的传说配方也只能束之高阁。🗎🚡。。
要怎么说这就是缘分,全《龙与地下城》唯一一个📃😉⛎锻造大师得到了全《龙与地下城》唯一的传说级锻造配方。
【配方:锻造💦【风暴追逐者】:掌握【大师级锻造术】后可🙣学,制造传说盾牌【风暴🍄🅥追逐者】,
【风暴追逐者:(传说塔盾):
耐久度:1010/1010;
职业要求:战士、圣🗘武士、野蛮人及其进阶职🕷🎑业;
阵营要求:无;
防御⚤📗力:使用者等级🗘x5.9-使用者等级x7.1;
格挡几率:(使用者等级-30)/2%
体质+18;
【盾牌猛击】等级+3;
【盾墙】等阶+1;
装备:提升20%格挡几率,每次成功格挡后都会获得一个风暴点数,持续15秒,每🂣个风暴点数为【风暴追逐者】使用者提升2%的格挡几率,5%的攻击和移动速🛖🜖🂆度,📵🟏🜇0.5%的生命值恢复速度,暴风点数最多存在【风暴追逐者】使用者等级/10个,数值非整数部分向前进一位,达到数量上限后再次格挡成功则刷新风暴点数持续时间;
装备:提升【风暴追逐者】持有者🞰🗳☄(风暴点数个数)x🖅🐋2🕲点体质数值,此体质提升为附加属性提升;
装备:每次【风暴追逐者】持有者受到伤害的时候,都有(风暴点数个数)%的几率将此次伤害以(风暴点数个数)倍反馈给伤害发出者。此伤害无视任何非法则性质的防御、抗性及🃉减伤效果。若此伤害被格挡后抵抗。则反🌅☐⚏馈的伤害翻倍,
伤害发出者离开【风暴追逐者】持有者(风暴点数个数)x20码距离后🐨伤害反馈无效,此效🂪👤果🔷每隔(风暴点数个数)秒才能触发一次;
装备:每次【风暴追逐者】持有者受到伤害的时候,都有(风暴点数个数)%的几率触发风暴吞噬敌人,每秒对敌人造成(风暴点数个数)x【风暴追逐者】持有者等🛖🜖🂆级/2点伤害,并陷入麻痹状态(风暴点🇻🝱🎼数个🕡数)/2秒,
伤害发出者离开【风暴追逐者】持有者(风暴点数个数)x20码距离后🐨伤害反馈无效,此效🂪👤果🔷每隔(风暴点数个数)秒才能触发一次;
装备:每次对目标造成伤害后,都有(风暴点数个数)🖅🐋x5%的几率对目标造成(风暴点数个数)/5秒的眩晕☦🁨。眩晕结束后目标进入【风暴虚弱】状态,持续5秒,【风暴追逐者】持有者对目标造成的所有伤害提升(风暴点数个数)x5%,受到的所有来自目标的伤害降低(风暴点数个数)x5%,此🙹伤害降低效果不影响反馈伤害,反馈伤害依然以初始发出伤害计算;
附带充能法术:【🀦风暴震击】1/1(次);
风暴震击,瞬发,消耗所有的风暴点数个数,召唤风暴之力席卷【风暴追逐者】持有者周围(风暴点数个数)x10码范围内所有敌方单位,对其造成(风暴点数个数)x【风暴追逐者】持有者等级x5点无视任何非法则性质的防御、抗🛓性及减伤效果的电击伤害。并麻痹敌人(风暴点数个数)秒,充能🀥⚞💣时间20秒。】
材料⚤📗需要:【雷鸣石】x50。【奥金锭】x50,【风暴之灵碎片】x5🜁0,【元素空气】x10。】
超强的防御😟🂨,刷新了【冰棱之刺】敏捷附加的单项属性🖅🐋附加值,甚至连强化防御类职业的保命技能【盾墙】的属性都有,这面【风暴追逐者】从硬件上来说已经强悍得一塌糊涂了,而更为强悍的却是一个贯穿【风暴追逐者】所有魔法属性的元素:
——风暴点数!!!