坑洞崩塌,直接被叶晨布置🟀在了怪物巢穴的正中心头顶的位置,触发时间与条件为波ss血量降前一半的前三秒前启动。🅡🈅🟈∷

    也就是说,在波ss准备使用双🏁斧回旋斩的时候,这阴险的家伙就适🉵🋮🜩当好处会发动“坑洞崩塌”这个😭陷阱功能,这样可以大大打乱了转职者利用控制技能,打断波ss施展技能的机会。

    坑洞崩塌这个陷阱技能效果,一共将会持续⛘🚬五秒,每一秒将会在坑洞壁上落下五块大石,每一块大石将会造成微小的十点生命值固定伤害,有三成机率砸中转职者,会导致对方陷入晕眩三秒。

    与🇔😏⛾此同时,整个巢🍅🅯🊇穴范围也会出现等于五级地震强度的轻微摇晃,让人站立不太稳。

    不🇔😏⛾得不说,经过叶晨把这个陷阱技能设定在波ss使用群体大杀技的前一刻,这真是日了,狗了。

    估计单纯这么一🖯🖈🐥个微调整,就🔦🂹📯会坑死不少🔬人。

    而第二个陷阱技能,坑洞暗箭机🏁关陷阱,却被设定触♳🌠发时间为波ss血量减至一半的同一时间触发。

    在巢穴四周的的🖯🖈🐥坑壁上,一下散射出三十支⛘🚬暗箭🞱🗻,每一箭的武力固定伤害为三十。一秒发动射完。

    最后一个坑洞伏兵技能⛬🝜🋾,才是叶🏁晨真正的重头🆗🏭器了。

    因为它的设定🛻♻🍤触发时间点,与第一个坑洞塌陷是同一个🌴时间的,当波ss发动双斧回旋斩技能的前三秒,伏兵显🛂🙤🌓现。

    叶晨率先设定了伏兵出现的触发时间,其次就是设⚓置伏兵的埋伏地点,他几乎想也不想,就设定在了巢穴入口外面的两则左右坑壁上,设定的伏兵兵种为双刀武士。数量上设伏最大的兵种单位数量,为十个单位。

    可以想像,当战斗波ss到了最激烈之际,突然入口壁道竟然还有十个暗洞藏兵突然跳出来,然后十个双刀武士直🀫⛛🛃接从后面包夹,对着后排的多个脆皮法者一直急速攻🋚🙵击猛切。

    啧啧。这个画面想起来,真的不要太完美。

    如此一来,左坑道一共总投计的一百二十个兵种单位,尽数被叶晨投放完毕。🉂

    在总兵力守卫的投放力量完全没变之外🙟,但经过叶晨调整之下,左坑道的推倒🉂难度,真的不知比原来凶猛了、阴损了多少倍。

    最要命的就是叶晨还动用了作为拥有🆿者的唯一权限,把进入过怪物巢穴副本的转职者记忆,等到副本完毕后就自动清除。

    当然。想要完全清除转职者在巢穴的所有记忆,那⚓是不可能的,魔神法则也不允许出现这个**ug。

    所以叶晨却有选择了转职者遗忘每一波🙟兵种的数量记忆,如此一来,就算进入过副本的💿转职者,以🇥🚨🕾后就算有命逃出去后,他们也只能对矿洞巢穴里面的各种类型怪物详细属性数据,有什么怪物如数家珍。但却不忘掉了每一波怪物的数量、具体情况是怎样的信息了。

    只能说🁸,叶晨设置左坑道的调🔦🂹📯整。真的完全是达到了极限,想来,就算有更完美的设置,也不比现在这个好的多🛂🙤🌓少。

    设完了左坑道的布置后,叶晨🔦🂹📯便没有继续去设定右坑道🌴,以及中🗍🚒💷央的最终坑道巢穴。

    因为他觉得没必要了。至🚖📘少在十天内,经过他这么一设🌴置,以目前转职者团体的实力,绝对是攻陷🇥🚨🕾不了左坑道。

    正当叶晨完成了左坑道调整,准备退出🙟这🔬个怪物巢穴邻牌面板的时候。蓦然,他🟁竟然还在左坑道的设置面板中看到了另一样事实?

    这是怎么回事?怎么有这个奖励品?、

    我擦啊,叶晨突然大叫,🚖📘原来左坑道这边也是有额外奖励的,只不过左坑道不同于右坑道把呼山族的驯养巫师挂掉后,将会爆出驯养果实相同,左坑道这边并不是掉落,而是需要探索😍波ss巢穴。