而且不管是强光还是黑暗环境下,都不能影响屏幕的透明性,从而影响佩戴者的视野。这要求透明屏幕必须根据环境,来调节🄙♨其画面的显示强度。
增强显示画面📨🝘,势必会影响屏幕的透明度,从而影响佩戴者的视野。而降低显示画面强度,又会影响画面的质量,从而影响观看体验。
这是一个对立的矛盾问题,想要解决就必须因地制宜。什么时间,那种使用场景下要增强显示画面,什么时候则需要降低显示画面强度。这不仅需要人为进行控制,也需要系统根据相🅐🅭关的使用佩戴环境进行智能自动调节。
除了显示技术难题以外,再有就是信息💙💎数据处理能力了,🖀🏟🛕这个同样分为硬件和软件部分。
首先硬件部分,ar眼镜可不同于vr眼镜。因为使用的环境和场景不同,ar眼镜需要长期佩戴,并且适应多种🍞环境,所以要求ar眼镜的体积和重量必须尽可能的轻便。
最理想🕪🌜的状态,那就是一副眼镜,或者说比眼镜大不了多少,也重不了多少,太大太重都🀧⚳会😁影响佩戴使用体验。
同样矛盾的是,如何在尽可能轻和小的情况下,放置🗝🜣大量的硬件设备,这对于整个硬件的集成化和整合能力都有着超高的要求。
目前普遍做的是将🞟🕝这些硬件设备集成安装在眼镜两端的🁓🅔镜架镜腿上,可即便是如此,还是非常笨重,佩戴起来很不方便。
因为体积和重量的限制,所以注定硬件设备的功率不可能太强,这也极大的限制了系统的🀧⚳运算处理能🝕力。如何提高系统的信息数据🎄🎦处理能力,这也是研发团队必须要解决的难题。
虽然随着5g技术的推广普及,信🂫👬息数据的高速传播已经不是什么问题。但是如何接收及时的处理🐆这些海量的信息,也是一个🄙♨非常棘手的问题。
单一环境下还📨🝘可以,如果是在复杂🂫👬环境下呢。
假设一个场景,当你走在一个繁华的十字街头,周边所有的建筑,广告牌,乃至一些设施都设置了ar演绎功能。这也就意味着你的ar眼镜要一下子接受大量的a🕕🈕r数据信息,并同时显🍜🈷🂺示在你的屏幕画面中,这对于👱处理器和系统可有着极大的要求。
最后一个难题,那就是在交互系统🂫👬方面。vr可以采用穿戴式手套传感器或者是手持操作柄进行控制🝕。
ar就不行了,因为ar要适应于多种环境和场景,所以必须要有一套更加简单直接🕧🌁🟔的方式😁才行。
目前为此想到的总共有🛦🞪🖹三种方式🐅♈,首先第一🎧📞种眼球跟踪控制技术。
通过眼球捕捉传感器来实时的捕捉眼球的转动,眨眼,以及眼球聚焦中心来进行交互控制。这项技术目前已经实现,并在很多设备🎄🎦上面都有很好的应用表现♊🆭。
一般情况下,这项技术也会🙕配合头部运动传感器来进行使用。比如你抬头向上看的时候,🀧⚳屏幕显示内容向上滑动;低头向下看的时候,屏幕显示内容向下滑动。向左向右看🚏💘💌的时候,屏幕显示内容也会相应的向左向右进行滑动。
当你眨眼的时候,可以进行确定选定等操作。比如眨一下眼睛是确定,两下是撤销等🕧🌁🟔等,这就相当于鼠🜺标的左右键。
而眼睛聚焦的焦点呢,也正好对应了鼠标的光标。你往哪里看,焦🆁🌣点就在⚟哪里,和鼠🕧🌁🟔标滑动的光标一样非常灵活。
第🕵🍻二种方式呢,则🞟🕝是采用手势控制技术,利用传感器捕捉前面手势的移动变化来进行交互控制。
比如手向上向下滑动,屏幕显示内容也会向上向下滑动,向左向右也是🚷如此。手指拉动还可以移动屏幕位置,或者放大和缩小屏幕。手指点击确定,挥手撤销等等。
手势识🕪🌜别控制技术,目🛦🞪🖹前发展的也很快,但想要识🔎⛇别高速运动的手势变化,还是有一些困难。这就要求传感器必须对手势有着精准的识别捕捉能力,同时处理器也能够快速准确将这些手势转换成相关的操作指令。
还有一点,那就是每个人的手势操作姿势都不相同🔎⛇,或者说每个人每次的操作手势也都不相同。哪怕是一个手势,不同时间环🄙♨境场景下也都会有一些变化。
而这就给系统的捕🞟🕝捉识别带来了一🂫👬定的困难,也因此要求系统必须要有很好的容错性。