因为按照每天九个小时,训练场到时👅候回落之后是每个游戏时间10点左右来计算,每人每天就可以收集到九十点星源,基本上是雷打不动的数据。
但如果曼哈顿,尽管平常的收集效率低下🖥🔰🄏,只有6点左右,每👲🌲🂽人每天只能🚠够提供五十四点星源。
只是曼哈顿星源还有一大来源,就是来自于玩家死亡🙥🌢时候产生,每一次大🚠概是在70点左右📄😖。
所以😃⚔,曼🄱🁘哈顿实际上星源产出是在🜔54-124点之间。
而若是让玩🃫🚮🖭家在死亡时间,用训练场作为补🎄🎣充。
那么这💟个区间就变成了54-160点之间!
当然,这是基于数据不变的情况。
实际上,🄱🁘人类是一种适应性极强的生物,死着死着就习惯了。
就像顾💟久前世第一次玩,被打死的时候,手都在抖!
后来,死的再多别说手抖了,就😰🄾连内心都没有任🆒🆒何的波澜了!
玩家每一次死亡之后的提供🃙😉⛈的星源🜔值,已经从最开始的🅿🌑⚂77点,已经下降到70点左右。
但在七十这个点位,跌🚌💂🏆幅速🃙😉⛈度就小了很多,甚至偶尔🙥🌢还会提升。
最大的原🄱🁘因,就是因🙧🌱🂷为大量的玩家从序章来到曼哈顿之后。
他们的死亡从最开始的被丧尸给啃🜔死一种简单的🆒死🚤🕖法。
变成了被各种np杀死、还有可能被队⚀🎐🐑友枪杀、手雷捏太久炸死自己♔、踩在燃烧弹上被烧死等等千奇百怪的死法!
而且,伴随着他们每一次升级、每一次升阶,他们的活动范围、遇见的np种类都在☷🄃🞄变化,永远都有新鲜的内容提供给他们,让他们对‘死’这么🉑🆦👵一个简单的事情,保持依旧高🂬涨的新鲜感!
顾久内心默默对比一下,然后感慨道:“只有世界性质的真实游戏,才是最🖡🔈正确的发展方向,幸🝎🌷好我看过那些文献!”
这个世界性质的游戏,指的不是顾久前世国产🗕游戏一人装逼众人围观♔的社交游戏,也不是国外那种绚丽多彩的世界只能够😯容纳一个人孤独前进的3a大作!
天启世界现在正在向一个无比庞大的👅、能🖥🔰🄏够容纳无数人平行地书写自己传🚠奇故事的世界走去!
“趁着你们第一天这🙧🌱🂷么热情,看来是时候得来一场活🙥🌢动了!”
既然是活动,那么就需要有奖励。
天启世界最重要的资源是什么?
自然是勋章!
……