4月1号,愚人节。
《游戏制作人》正式上线发售,🎶🕡定价28块🔷!
现在腾达名声在外,这次又专门找了一些视频up主宣传,这款游戏想偷偷摸摸地上线不被玩家关注,已经成了一🜡🃨🚑件不可能的事情。
对于定价,裴谦也纠结了很久。
定低了,《鬼将》是前车之鉴。
定高了,《海上堡垒》又是另一🎶🕡种前车之鉴。
这可咋整!
简直是左右为难。
裴谦考虑了一下⚣📑🚆,还是价格定低一点比较好。
因为《游戏制作人》这款游戏的特点🙋🈲在于:玩家们可以“云通关”!
只要视🞡🕯频作者们把这款游戏的全程录制下来,🞡云玩家们直接在视频网站上就能🔶🅇完全体验,购买的冲动不会很强烈。
换言之,购买这款游戏的🔻主力群体,应该📑🚍💉是一些偏硬核的玩家。
比如许多视频up主、主🔻播、特别热衷国内单机游戏的玩家等等。
这批人对游戏的价格不会那么敏感,一款游戏是定价30还是90,区别不会很大,只要他们想玩,就肯定会🍔买的。
而🅫对于习惯了白嫖🇻🝳的云玩家来说,价格再低,也不会比白嫖更低。
所以,综合考虑之后,定价28块,这已经是系统允许的最低定🗸价了。
在目标玩家群🗕🛢体相对固定的情况下,定价越🔷低,自然赚得越少!
这个定价🄆🞤🖅引发了公司中一些人的担忧,怕收不回成本,但裴谦力排众议,还是敲定了这个价格。
裴谦希望这款游戏的关键词是:投🙡入🙋🈲巨大、场面酷👩🛁炫、热度极高、销量惨淡!
到🅫目前为止,《游🇻🝳戏制作人》这款游戏的主要投入都是在美术方面,大概砸进去了200多万,💨其他投入加一起,三百万左右。
阮光建那边确实给了优惠,但他只是负责游戏的原画概念设计,具体的原画、场景、模型等🙸🏉等,还都是要额外花钱的。
再🅫考虑到其他各种杂七杂八的投入,这游戏大约得卖出30万份,才🐑⚴🐑⚴有的赚!
对于不要卖到🗕🛢30万🕑🃮份这一目标,裴谦还是有一点点信心🄢的。
玩家里有那么一⚣📑🚆小撮人是抖这可以接受,总不能有30万的抖吧??