浮空的剑刃包围住了虎视眈眈的魔兽。

    到了动画里,这就是长剑浇头了。

    那这到底是是不是魔法呢……

    emmm……

    顾雪也不知道。

    反正🄣在原作中,这种战士的技🗼♗🈟能叫剑技,那就叫剑技吧,管他是不是魔法。

    帅就行了。

    将一柄长剑摇摇🕅🇋🖾欲坠旋转一圈,再到剑尖对着魔兽蓄势待发的关键帧画了出来,接着顾雪又在第一柄长剑的周围画了几笔,把其他长剑的位置也勾画了出来。

    每一柄长剑都让顾雪画出来不现实,而且也很没有效率,长剑都一个样,只是透视不一样的情况下,顾雪画好一柄长剑的关键🌫帧,然后交给后期处理会省心省力很多。

    将所有虚幻长剑的大致位置勾画出来后。

    顾雪翻动检查了一遍已经画🖕💡好的原画,没有发现什么问题,便拿出了🃵新的原画纸,扣在了定位♔🈄尺上。

    接下来就是比较麻烦的部分了。

    冷静🄣的🌭🂒男二帅气的释放了剑🖕💡技,让魔兽不敢轻举妄动。

    但刚成年,第一次🌱🂹📭见到魔兽的男主没有男⛘🚪二那种心态,他兴奋地踏出了第一步,不顾同伴的劝阻,开始向🍎🆻🔭魔兽狂奔而去。

    就是这个狂奔有些麻烦。

    男主冲上去之后。

    按顾雪绘制的分🕅🇋🖾镜,就会是三个人以魔兽为主体,开始⛊😮🄳对魔兽车轮战,这是个连续性极强的镜头,但这种旋转镜头真的不好画。

    最麻烦的就是背景了。

    背景和原画是不同的工🐒作,分别是两拨人在做,前者是⛊😮🄳静止图,要实现镜头移动跟着变化,根本就⛤🜔不可能。

    这里如果想要解决背景问题,最省力的就是⛽☕采用流背。

    流背就是流线背景,颜色各有不同,但在动画中的表🀚现效果都差不多,在动画中,表现人物移动太快,背景跟不🊕🐉♨上人物时经常会用🐞🁁到,这是一种演出方法,但某些时候也是一种变相的妥协。

    比如说在背景复杂的地形,人物奔跑了起来,如果不采用这种方式的话,背景就会很麻烦,因为背景♱只是一张图而已,是不可能根据人物运动而变🔑化的。

    这里顾雪刚开始设想的也是用流背。

    但现在她觉得不怎么合适。