诺🛳☳🃞手这个英雄🙂在改版之前爆发是相当高的,因为他的q技能是瞬发,而且没有外圈和内圈之分,内圈q也是满额伤🍃🅛害,只是刮到了外圈,比正常伤害高66而已。
也就是说,诺手的🁙🆑q即便是内圈刮到,伤害也不会减🃯🛓少。如果刮到外圈q的话那就更棒,会额外增加伤害。
而且当时的诺手被动出血量极高,叠满5🇧🇧层,伤害比🃯🛓引燃还炸几倍。
新版本诺手在线上压制肉坦能力是极为强大的,什么大🉑树泰坦📙🛕之类的坦克⚭上单遇到诺手就是一盘菜,这一点大家都知道。
但几乎所有老玩家都公认🎒🐝🀲老版诺手在线上的对线能力比新版🅠🇽强,这是毋庸置疑的事实。
也许有人疑惑。
新版诺手在线上已经如此恐怖,为什么老版比他🏒🙠还🐉♨要强大?
我们来看一下被动出血的效果,攻击与伤害技能会使敌人流血,5秒内造⚭成18/21/24/27/30/36(加04额外物理攻击)魔法伤害,持续时⛼☄间5秒。
1级叠满5层,每秒造成18点伤害,5秒钟就是90点魔法伤害,这还是没算ad加成的,如果算上ad加成,叠🝄满就是100多点魔法伤害,比引燃的伤害还要高,这谁顶得住?(老版本的德莱文和诺手的被动一样,恶毒之刃也能够造成流血效果,所以这两兄弟在刚出来的时候是🆫💠📍真的变态。)
最关键的是,攻速的成长也非常高,老诺手🔯是新诺手的4倍,打5层出血效果非常快,awaqa,15秒左右就能打出5层出血效果。
q技能外圈刮是额外伤害(最老版本外圈是额外66,后来改成50),1级的q是70点(0🅤🈝7ad加成),如果是刮到外圈,就是110点基础伤害。
w能减少45🙂移速和45攻🝋速,持续两秒(最老版本减移速和攻速🁄🃏🖴,持续两秒)。
e🛳☳🃞技能无情铁手更厉害,闪现、位移没用,全给你啦回来。
就算你用传⛔🚈👙送回到🁙🆑泉水里,也照样🁙🆉给你拉回去。
最🛳☳🃞变态的是,诺手刚出来的时候在传送和回城最后一秒是可以拉人的,也就是说,你tp回泉水或者按b回城最后一秒😁⚅🎽一个e,拉中的人直接跟你回泉水里去。
虽然这属于一个bug,但没办法,拳头公司的🏒🙠惯例就是这样📙🛕,新英🝨🍩雄出来的时候就是这么bug。
最后再来看看r技能,刚出来的时候诺手1级大招325(15ad加成)真实伤害,砍死人可以再砍,不过不☦是无消耗,所以比较缺蓝。3级大招是780(15加成),一斧头砍下去1000🃦🚁🐗点真实伤害,全肉坦克也受不了吧。
唯一的缺点就是不能连续血怒,这就导致在s2诺手刚出来的时候线上就是一个爸爸,跟潘森比较类似🍪🕃🍪🕃,单挑和爆发非常强大,团战的🟂时候作用就有限得多。
这也🅷是为什么后来诺手被大砍一次,伤害降低,变得没人玩,最终不得不改版的主要原因。
因为刚出来的时候实在太变态了,没人能和他在线上单挑。🅠🇽但大削之后,线上不再如开始那般强势,而且本来团战就乏力,现在变得更乏力,基本没法玩。
但🛳☳🃞现在正是新英雄阶🜇⛬🝟段,还没被削弱,比赛中掏出诺手,基本是打算在🇷线上进行无限碾压的意思。
看到对面秒选诺手,李牧云跃跃欲试地🄿道“帮我拿剑姬!”
“剑姬?你确定?”云洛阳诧异道。
虽然在新版本里剑姬和诺手可以算是老冤家,双方对拼,也是55开。但老版🖟📴🟈的剑姬遇到诺手,只有前期大红药☦出门勉强能打打,到了中期以后,诺手出一到两件护甲装🐓⛇,剑姬就只有挨揍的份,要被诺手打得喊爸爸。