中文经典小说馆>玄幻奇幻>我和学霸下面连在一起写作业 > 三十七章 、暴风雨前的安静
    另外,何安也注意到《使命与抉择》里面的建筑物和兵种单位,尺寸相差十分悬殊,一个地面基地的尺寸是太空星舰的好🞩🖳🖫几倍🚼😰🄿,太空星舰又是普通飞船的几十倍,普通飞船又是最小单兵作♖🈗战单位“云雀”的几十倍。

    所以《使命与抉择》的整个地图也就会显得非常庞大,🊉🎡💩视角在最高和最低的情况下,比例尺变化十分剧烈,最低时能看到云雀战士的盔甲细节,而最高时能看到一座大型地面基地的全貌。

    拉到高🚉👥🊻空镜头之后,那些在地面上行进的🞵😣🃎云雀战士就像是一♛🉆🅁只只蚂蚁一样。

    不同的单位是在不同的高度层级上分布的🞵😣🃎,太空星舰🌗⚺在最高的层级,下面是普通飞船,再下面才是从飞船上空降到地面的云雀小队。

    所⚫🔗🀬以,玩家必须要经常调整视角,🜤🄈🞸才能更好地观察战场的全♛🉆🅁貌。

    由此带来的问题也是显🝁🈎☰而易见的:要求😜🂎🍮机器的配置很高、操作不便。

    像《幻想之战》和《星海2》这种经典😜🂎🍮的rts游戏,各种单位的比例是失真的。很多兵种在设定中个头相差几十倍,但在游戏中最多只大了一🋭倍不到。

    因为rts游戏需要大量的操作,也需要很高的平🊪📄衡性。

    如果按照真实尺寸来做,那么一艘大型母舰和一架侦察机,他们的移动速度分别是多少?彼此之间会不会互相覆盖导致玩家忽略?小型🏬单位操作起来是不是费力不讨好?小型单位攻击大型单位是不是造成的伤害会非常有限?一队士兵拿机枪打爆主基地是不是非常不科学?

    rts游戏终究只是游戏,又不是战争模拟器,这些问题解决起来费🐳🃼🝆力不讨好,而且几乎无法解决。所以传统的rts游戏都是为了平衡性💶🖖和操作性大大牺牲了真实性。

    《⚫🔗🀬使命与抉择》反其道而行之,最大限度确保了真实性,但这同时也就意味着游戏的平衡性和操作性完全没有🚋了。

    在传统的rts😟🂩👝游戏里,30个大兵能轻而易举地打打爆一辆坦克,但在《使命与抉择》里,再多的机枪兵遇到大型的地面重型装备也都只有被吊打的份。

    在何安看来,这无疑又大大增加👄🆐🎫了游戏失败的概率。

    不过,这游戏的操作难度确实很低。

    何安年纪大了,反应速度和手速都远远无法跟年轻人相比,但他要完成🞤🖈🐫游戏中的操作却没有太大难度。

    因为游戏中的单位基本上都是以编队的形式行动的,比如最基础的战斗单位“云雀小队”由5名云😹雀战士组成,而更上级则是某一艘战斗舰,再上一级是小型战斗舰编队,再上一级是母舰所属的战斗群……

    玩家可以对任意层级的编队下达指令,对敌方的选定🌗⚺,默认也是以编🐳🃼🝆队为单位的。

    比如⚱🕈,对整个星际母舰的战斗群👄🆐🎫下达指令攻击敌方主力,实际上起到的就是类似于“f2a”的操作。

    但不⚱🕈同之处在于,《使命与抉择》的所有单位都是有一定智力的,它们不会傻呵呵地一股脑往上冲,而是会保持特定的阵型,不会打得🏬太丑陋。

    当然⚱🕈⚱🕈,玩家也可以单独命令某一个编队或者某一支战斗舰,去执行另🐳🃼🝆外的任务。

    但这种高自由度的操作其实并不常用🋈🗒🛁,大部分时间把指令下达到战斗编队这一级就可以了,哪怕挨个🉏去操作这些飞船或者士兵,最后的效果也不见得就比直接a过去要好。

    所以,即使是何安这样上了年纪的人,操作起来也毫不吃力,不觉得有什🂥么操作上的难度。

    但这并不意味着游🋞戏的战斗体验就会很好,因为里面所有🛫🟙的单位都🜁⚰是会乱跑的!

    有些飞船打着打着甚至突然会逃离战场,即使玩家去单独给它下达指令、反复操🊇🎌作也拉不回来,突出一个任性。