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谁也🀠没🚌想到半决赛第🌰一局,两边居然就打得如此奔放。
所有的观众都看得舒爽不已。
甚至🀠很多现场的观众都大🚸呼这次的票价太值了。
这种拳拳到肉,生死拼搏的🗑🚺刺激,才是观众们想要的,同样也观众希望看到的。
不管是现在的观众还是后🚸世的观众,没人会喜欢韩国人那种死气沉沉的运📮🞏营。至少今天的三星白👯🌖⚮,还是被FD牵着鼻子走,没有沉得住气。
其实这还是跟版本有关系。
S4的版本,小龙还是给钱。每条龙实际给的金🗼♒币是975块钱,差不多就是1000块钱一条,多积累几条🆏🎡,是非常大的团队优势🖎👢。
甚至很多时候,有没有团队经济领先,决定权就在谁拿的小龙数⛱🞐量上。
而到了S5版本的小龙,虽然🚟小龙同样重要,可不再提供经济,只提供一些属性。
那时的🚌小龙分为1-5层,每击杀一条,就积♪累一层buff。
第一条龙提供8%法强和攻击力。
第二条龙对小兵和野怪增加15%伤害。
第三条龙+5%移动速度。
第🕷四条龙对防御塔和建🃠筑物🗑🚺增加15%伤害。
第五条龙其它奖励翻倍,并且对敌人造成伤害时会使他们燃烧,在5秒的持🅋🄽🃅续时💍间里造成🙏共150真实伤害。增益状态持续180秒。
这🕷其中除了第一条,第四条以及第五条龙比较重要以外,第二条和第三条龙就显得那么无关☶紧要了。
因此如果打运营的话,可以在利用🚋👴🍈敌♶人拿龙的时候,进行一些利益交换。
比如顺势推塔,清理敌人野区。
哪怕前面三条龙都给对手都没关系,只要第四条龙不让都行。利用前面三条龙,好好做🂌🍛🈰资源交换,没准在运🆒营打法上,能获取比小龙更多的优势。
这样哪怕敌人拿了三条小龙,我的经济比你多,装备比你好,你加的点一点点属性屁用没有,团战还是我能🆒赢。
这其实就是为什么S5以后运营的土壤能出现的原因🀸。
严格来说,现在也能打运营。
除非三星白拿到前期强势的阵容优势,或者能找到机会趁着FD少人的时候,把小龙rush掉。实在不行的话,就把小龙拱手让出去,几千经济不在乎,在别的地方🎆🎹找回来就行。