综合考量了一下各种武器。
裴谦要改武器属性,还是得🛂尽可能按照武器本身的🙅基本属性来,而🚚📾且改了之后还得符合武器的外形特点。
否则这游戏做得糙。
裴谦的目光扫过现有的武器。
本来想选单手剑,但转念一想🔏⛑,单手剑好用是好用,但攻击力不能调🃳🛳得太高,而且⚸攻击距离太短,比较危险。
最后,裴谦的目🗤光还是集🁊🄇中到了长武器中,看到了一把比较冷门的武器,一把禅杖。
裴谦搜索了一下这把武器的id,发现它原本是一🙅个破庙里的普通道具。
在走出新手村落、前往附近的🔏⛑小镇之后,这个破庙是存在于小镇外的一个场景,里面有一个疯癫的老和尚,算是一个小b。
击败这个疯掉的老和♋尚之后,会掉落♼这把🕺🎨禅杖,而破庙中还有个宝箱,宝箱里是一串破损的佛珠。
佛珠🏲🝿是前期的一个特殊道具,🔏⛑可以对怪物造成短暂的控制效果,而且每隔一段时间可以有复活效果,算是前期蛮重要的一个道具。
而禅杖的属性☇并不是很强,看🔏⛑得出来,初期设计仅仅是作为一个普通的收集类武器存在的。
这也🏲🝿很正常,游戏中有至🁊🄇少十几把武器,总会有一些好🚌💀🎲用的、一些不好用的,很难做到绝佳的平衡。
而这把禅杖就属于那种比🁊🄇较垃圾的,♼凑数的。
“就你了!”
选一个存在🁷🐱感比较弱的冷门武器,对游戏的改动尽可能做到最小,这🃳🛳样就更不容易被发现。
裴谦并没有去改动现有道具的属性,而是另外建立了一个道具条目,把原本的禅杖⚸数据原封不动地复制了进去,然后大幅调高了基础攻击和升级后的攻击属性。
又看了看禅杖的攻击方式。
攻击🏲🝿方式跟预想中的差不多,普通攻击是横挥,比较笨重,攻击很慢,但跳🔬🃩斩和闪身斩分是砸地,攻击动作会快得多。
而后,裴谦还得安排♋一下这个禅杖具体的获取方👅🆜式。
裴谦也不打算做得太复杂了,如果要做新🕺🎨场景或者过于复杂的📎任🜀⚧务,那得另外定制,还得让整个项目组的人一起做。
所以裴谦想了一下,就利用现有的机制,把这🁺🁺把武器藏起来。
按照原本的设定,这个破庙就只是城镇场景的一个补充,玩家可打可不打,里面🀽的疯癫老和尚实力介🃋🖑于精英怪和小b之间。
打掉的话,会掉落这个禅杖,同时宝♼箱里可以拿到一串残破的佛珠作为任务道具。
裴谦稍微更改了一下这个老和尚的设定。