W·和风守⛔🚊👭护》被动为提供移速,并在移动时无视单位的碰撞体积。主动释放是用空气元素灵攻击,造成魔法伤害☄☞并减速。
主动效🔏⛌🙀果勉勉强强,他现在不缺单体输出🁩技🃭能。
倒是前面🐟那个“移动时无视单位的💁碰撞体积🃭”,蒂万表示很有些兴趣。
是可以像灵魂一样通行无阻嘛?
不过应该🐟就如《念力驱动》只对非生命体有效⛝一样,🁧这个技能应该也只对生命体有效。
毕竟,
游戏里的风女,还是会被墙拦下的。
先待定吧。
《E·风暴之眼》就是为目标友军英雄或防御塔施放一个💾🗟🜹护盾,顺带增🜞🃕加一些攻击力,辅助+战士的搭配,哪怕是360°防御不侧漏蒂万也没有兴趣。
排除排除。
《R·复苏季风》就有点意思了,召唤风之力将身边的所有敌人击退并🜞🃕击晕0.5秒,每秒为范围内的友🗖🛧军回复生命值持续📻3秒左右。
只是吧......击退敌人?
虽然不愿意承认,但蒂万🌶的近战能力的确是很不错🏰🝱。
加上BUG的数据化模式,在面对杂兵上或许⛝没有魔法有效率,但如果是高🔔⛾端单挑......
呵呵,他在近战状态下,技能也是能释放的🃭好嘛!
那时他就是魔武🝫🎅双修,真正的全盛状态,他需要⛔🚅击退敌人💾🗟🜹吗?
并不需要,谁敢近身就巨剑砍他丫的!
至于回复生⛔🚊👭命值,《祈愿》也是能够达大相同效果🏰🝱的,而且奶量还更大。
排除排除。
那么,
就是在《Q·飓风呼啸》和《W·和风守护》两者之间选择🗟🜼咯?
一个召唤飓风、一🈦🀣⚎个或许能在生命体内“穿行”,都是逼格满满的技🕮能啊。
有点难以抉择啊!
对了!