考虑到本书中介入的元素可能未曾出现过,大家略读一下本章内容,相信阅读🅥体🆭💮验会更加流畅!
游戏方式:------
玩家选取种族,可通过空白开孔的符文卷轴,任意选择组合符文碎片,从而得到能力效果不一的英雄,玩家每提升1级,获得一个人口数量,人口数量决定可组合的英雄数量🆃。
英雄是游戏的主要表现单位,效果远远大于玩家本🂼🔄身的战力。
玩家可选种族分类:------
兽人、古武、机甲、亡灵、骑士、精灵😵🅯、🌝元素🛉🚤🕒、先知
每个种族都具有独特的组合英雄,例如兽人可以有战士、萨满、或野兽召唤师;机甲可以装备2、4、8、16管轻型火神机关炮、或是重炮、导弹;古武可以学七伤拳、凌波微步🎽🖥🔪等。
种族符文碎片-----
相当于玩家⚭的体质、力量、耐力、速度、精神等🛁属性,一些种族称呼上不同,但意思大家能明白就好。
兽人:体力、力量、耐力、敏捷🞊💚、精神、统驭、🛁🛁愤怒
(例如想组合召唤英雄,或是拥有增益能力的🛉🚤🕒萨🛁满,可以加入🗄🙆‘统驭’属性;暴击是‘愤怒’)
古武🙱:🜧🄠⚩体魄、力道、根骨、轻身、内力、兵🍫🖹刃、悟性
(‘兵刃’属性可以让💝英雄对刀剑等兵器更加如臂使指)
机甲:能源⚭、装甲、推进器、冷兵器、轻火力、重火力🌱🂹📮、精确
(冷兵器、轻火力、重火力,想🞊💚必不必解释了吧……🆜🐘⛰)
亡灵:体力、🝏抗性、闪避、精🕹🎤神、诅咒、通灵🛉🚤🕒、黑魔法
(‘🙱诅咒’=debuff;‘通灵’召唤恶魔、骷髅等等;‘黑魔法🌇’包含骨魔法、血魔法等等)
骑士:体力、力量、护甲、抗🕹🎤性、🎜👿骑🕺🎩术、圣经、魔经
(‘骑术’可让骑士得到坐骑,或是马、或是兽、或是龙;‘圣经’可走圣骑士路线,攻、抗、治愈等;‘魔经’可走死亡骑士,光环🃑🗇🙟、强攻等等🀵🁅)
精灵:体力、力量、敏捷、闪避、血精😵🅯灵、暗精灵、🆜🐘⛰自然之力
(‘🙱血精灵’=魔法师;暗精灵=🎜👿远程物理打击。)
元素:金、木、水、火、土、光、暗
(发🙱挥想象,水+土=沼泽;土+土=石;火+石=火山;火山+沼泽=火山爆发(岩浆🈰🁽)等等)🐫🂱💦
先知:神级高玩适合的职业,🕹🎤可以组合全部种族的英雄,但由于职业的综🀥⚞💡合性和特殊性,每次参与副本强制选择最高难度。