阴氏觉得过于迅猛,玩的自然🖓💈要比那些“循规蹈矩”上位的家族更加高端。
正常的崛起轨迹,一般是小家族经过长久🍃🅗的奋斗晋升成为中等家族,再以中等家族的身份当某家的盟友或隐性🛔🜉的附庸,持👑续与同等家族撕咬,费尽心思以及更加漫长的沉淀再缓慢地提高层次。
这样的♘🈫🁕一个过程中没可能不出现仇敌,更🍃🅗加没办法将每一个敌人都干掉,必然留下连自己都不知道有多少的隐患。
能从那种环境生存并崛🛖🜜🃃起的家族,没有任何一家会显得简单,智商不够又没有强🙿🐇力手腕该倒在向上爬的途中。
哪怕是某天真的奋斗到获得卿位,隐患也不是短时间内能够剪除,甚至刚成为卿位家族的前期就迎来危机四😑⛦伏的局面。
目前的解氏就面临那样的局势。
上有国君和韩厥布局,下有仇敌虎视眈眈,搞得解朔自成为八“卿”之一,没有一天能够睡个安稳🇪觉。
吕武就不一样了。
阴氏跟小😻贵族以及中等贵族没有历史遗留的仇恨值,崛起之迅猛又减少发生利益冲突的可能性。
等吕武成为八“卿”之一,各🖓💈个中小贵族心里♮🜴肯定各种羡慕和嫉妒,只是不存在实际的利益冲突,再看吕武已经是“卿”为前提,巴结还来不及,谁杀了才🏫🜿无缘无故去招惹一名“卿”呢。
他们已经抵近义渠人的疆域边界,停下♿🎆来进行必要的休🔟整。
同🄫🀟♩时,♘🈫🁕先前被吕武拆散的齐军慢慢完成任🍃🅗务过来集结。
事实证明齐军并不废物,他们对上了白翟部队能打得非常凶猛,偶尔还能🖼🗻上演摧枯拉朽🐨的攻击态势。
这个是建立在有阴氏先行布局,齐军只要快速行军抵达攻击位置,再不讲武德没有派🄬🀪人邀战,直接攻入部落营地,一次次都🛀🙓能轻易击败白翟部落。
因为是游😻牧不是定居,打游牧部落最难的是找到他们。
一旦能找到游牧部落,诸夏这边心里占据优势,武器装备全面占优,能根据即时的形势进行包围或设伏,🞚揍起来真的不要太简单。
大河以西经过阴氏一再扫荡和🖓💈清除,没有🍃🅗新的部落不明所以地跑过来,早早就没什么游牧部落了。
齐国的两个“军”忙活了将近一个半月♿🎆,消灭的游牧部落还全是阴氏事先就盯上的那些,才能在短暂的时间内完成任务。
换作是两眼摸瞎地开始军事行动,过程应该是耗费极长的时间用来寻找敌人,展开跟踪以及预设战场,调动己方的部队进入位置,还不一定真🅱的能发起攻势。
春🄫🀟♩秋战国之后的🜣游🌤🁄牧部落为什么变得难打了?
不是那时候的游牧部落的科技树得到🖱提升,也不是诸夏王朝武力变弱,纯粹是游牧民族的栖息地变得更广,找起来的难度更高了。
拿白翟来作为例子吧。
他们的活动范🞵😡围🜣不超过千里方圆,甚至是被限制在不到两百里的活动范围之内。
能够活动的区域就那么大,周边并🇼🝻不是广袤没有地标的草原,受于地形限制能游牧的地点就那么几个,又能有多么难找?