看着坐在站起身来到电脑前望着游戏画面的楚河,旁边的陆州继续说着自的想法“游戏中有一个剧情场景,当玩家的武林声望达到一定程度的🚊👯时候,会有两个神秘人来接玩家到一个名为侠客岛的场景上,在侠客岛上玩家会发现很多曾经出现在游戏背景中的武林高手。”
“所有人都为了在侠客岛上传说中的仙人秘籍,从而踏上修仙道路长生不死,但实际上这所有的一切只是个骗局,当登上侠客岛的人数满一百人后,岛上🖊就会流出传言,只有最后一人能够活着出岛,玩家可以选择两条路,一条是自己杀光所有人,最后自己面对侠客岛的最后秘密,或者是联手解密,最终面对真相。”
听着陆州的话,楚河的眉头皱了皱眉,开口打断道“但是这个剧情,不是已经决定取★☬消了么?”
没错,这是一个已经决定取消的内容,首先是需要解释的东西太过于庞大,二来则是因为文案策划方面给楚河的文案成💒品,让他并不是太满意。
如果无视其他的话,只是就这一段剧情而言,陆州所监控的这一段剧🐇♖情🏰🝫🎊可以说很精彩了,但可要是跟游戏整体的背景结合起来,给楚河就有一种格格不入的感觉。
所以虽然当时已经制作出大量的素材了,但楚河还是决定将这一🞘段剧情给抛弃掉。
“游戏本体剧情这一段的确取消了,但前不久的《流星蝴蝶剑⛶》的死斗模式,给我了一个启发,为什么我们不在《江湖》中加入多人元素?”🚊👯陆州提🝅议道。
“比如,我们让五十个玩家,甚🗡至更多的玩家投入侠客岛中,给他们如同《流星蝴蝶剑》一样特定的装备技能,让他们进行竞技并且最后仅有一个人能够存活到最后。”
听着陆州的话,楚🈖♺河心里面突然想到了一个前世🜷比较有意思的玩法。
大逃杀模式。
最初的大逃杀游戏起源于霓虹的一部名为‘大逃杀’的电影,讲述的是将一群学生投入到一个荒岛上🅵,同时发给学生相应的武器装备跟实物,然后在规定的时间内自相残杀。
后来有人将同样的模式运用到游戏中,最初还是作为一些游戏的附属品即od出现,但后来因为每一局的随机性乐趣,以及紧张🙈🈚刺激的游戏,逐渐发展为一种特定类型的游戏。
在楚河穿越前,貌似记得一家叫做daybreak的公司,曾开发过一🈜⚵款丧世生存游戏,其中就有大逃杀的元素,并且造成过不小的影响☶,至于后续到底是持续火热还是凉凉,楚河就不知道了,毕竟那时候他已经穿越了。
但不得不说🚣🕍,貌似🈖♺这种设定真的好像很有意思。🜷
虽然那款游戏是fps,但为什么不能够运用到江湖🜧🄦中呢?🛵♇🆑
百名玩家投🚣🕍入在侠客岛中,岛内散布了各种武学秘籍,以及🛵♇🆑兵器,药品和装备,每隔一段时间从岛屿的周围产生毒气,迫使玩家朝着某一个规定的范围内前进,最后100人中仅仅只有一人能够活到最后。
楚河的脑海里面,已经浮现出相关的玩法😒🀶了。
“只是,有一个问题,跟《流星蝴蝶剑》不同,那就是在《江湖》中,虽然采用的也是即时战斗,但却并不是如同《流星蝴蝶剑》这样的动作游戏,虽然也有设定招架,🗁😨以及反击、躲闪这种设定,但在《江湖》中,技能数值的影响还是非常大的。”楚河🖫🕧🌄摸着自己的手指,暗道。
如同流星蝴蝶剑中,即便是单人剧情玩家不学习一个武功,只要技术足够的高,甚至能够用普通攻击跟普通连招直接打通关。
可在《江湖》中这是行不通的,技巧不是绝对,哪怕你🐒无限招架,无限反击,躲闪,但如果你没有学到高级的心法,仍💒然伤不了boss一根毫毛。
如果你🞗🔒学到了一堆武林绝学,却又没有高级心法,同样发挥🛵♇🆑不出其威力。
而如果你有高级武林心法,哪怕是少林罗汉拳,这种低级武🛵♇🆑功,都能够发挥出不小的威力。
真🃪要按🞗🔒照楚河的这个想法加入武侠大逃杀模式的话,该如何平衡游戏性,这又是一个不小的问题了。
听了楚河的想♻🍥法后,旁边的🝊陆州嘴巴张了张,半天说不出来一句话。