裴谦微微点头。
这一顿头脑风暴之后,他还是很受启发的。
为了避免再🈸🃃犯《海上堡垒》的错误,操作门槛一定不能降低,反而要升高、再升高,保证这游戏🔊⚧📴很难、很小众。
但还要注意另一个问题,尽量不要跟现🗽实中的高难度比赛扯上关🄦⛝系。
像f1啊,拉力赛啊,这种🄺🂧👈题材最好都别碰。
因为赛车是非常烧🁾钱的运动,但在全球范围内又都很受欢迎。玩家们没钱去跑赛道,自然会选择在游🕾戏😔🁅中体验。
最好是选择普通人平时就经常体验的内容。
什么内容呢?
当然是在城市里开车了!
目前来看最受欢迎的竞速类游戏有两种,一种是拉力赛这种,虽然硬核,但全面还🞎原高端赛事的体验;另一种嘛,就是降低游戏🖦🔻🅱门槛、关掉车损,玩家可以自由开车到城市里横冲直撞。
毕竟大部分人平时上下班开车要遵守🕽🏆交规就已经很闹心了,时时刻🝪刻都得担心不要超速、不要闯红灯、不要被贴条,稍微一个小剐蹭可🂠🐉能就得花几百块钱补漆,战战兢兢的。
下班回家🗤🝥🍒,到游戏里开车,当然是🚡🔾🆎要随便飚、随便撞了!
什么逆🈂行啊、追尾啊、闯红灯啊,那🕽🏆都是家常便饭。
裴谦琢磨着,如果自己能将这两🈣种游戏类型给结合一起,取短补长,把玩家最不欢迎的内容结合在一起,这不📐🙾🏾就成了吗?
想到这里,裴谦轻咳说道:“我这🚡🔾🆎有了两个方向,👩🚴你们可以稍微参考一下。”
众人暂时停止头脑风🖸暴看了过🅞来🈣,同时脸上出现了非常敬佩的表情。
果然,我们跟裴总的段位差距还是太大了!
这头脑风暴才刚刚进行了多久啊?所有人都还只是七嘴八舌地讨论、完全没有任何想法呢,裴总已经为新游戏选好了方向?
好点👙子信手拈来,这就是天才游戏制作人吗?
所有人都认真听着。
裴谦轻咳两声🁱🉣,稍微整理了一下思绪,然后说道:“首先,我们要做一款完全拟真的竞速类游戏,或者说,⛋😸驾驶模拟游戏。”
“我👙们要投🈸🃃入巨资,为游戏打造一🚡🔾🆎套极度真实的物理引擎。”
“每一辆车都要单独建模,不同🈣车辆的底盘、ab柱、车身材料等都会根据现实中的情况,有不同的数据,⛋😸保证每一辆车撞击之后的结果都不相同,而且与同款车在现实中的撞击结果完全一致。”
“其他的诸如车的马力、驾驶感、轮胎的抓地👿🎣💷力等等,也都要跟现实中的数据一致。”