4月1号,愚人节。
《🔘🀻游戏制作人》正式上🟒线发售,定价28块!🜯
现在腾达名声在外,这次又专门找了一些视频up主宣💊🐋传😁⚆🏊,这款😭🄨⛬游戏想偷偷摸摸地上线不被玩家关注,已经成了一件不可能的事情。
对于定价,裴谦也纠结了很久。
定低了,《鬼将》是前车之鉴。
定高了,《海上堡垒》又是另一种前车之鉴。🜯
这可咋整!
简直是左右为难。
裴谦考⛎🙔虑了一下,还是价格定低🍛🈶🂲一点比较好。
因为《游戏制作人》这款游🖪🕙戏的特点在于:🗗玩家们可以💊🐋“云通关”!
只要视频作者们把这款游戏的全程录制下来,云玩家们直接在视频网站上就能完全⚪体验,购买的冲动不会很强烈。
换言之,购买这款游戏的主力群体,应该是一🜯些偏硬核的玩家。
比如许多视频up主、主播、特别热衷国内单机☽🄴游戏的玩家等等。
这批人对游戏的价格不会那么敏感,一款游戏是定价30还是90,区别不会很大⚪,只要他们想😆⚲玩,就肯定会买的。
而对于习惯了白嫖的云玩家来说,价格再低,🜯也不会比白嫖更低。
所以,综合考虑之后,定价28块,这已经是系统🝇🉅🄸允许的最低定价☟了。
在目标玩家群🃇🕭🌶体相对🅋🅄固定的情况下,定价越🗗低,自然赚得越少!
这个定价引发了公司中一些人的担忧,怕收不回成本,但😁⚆🏊裴谦力排众议,还是敲定了这个价格。
裴谦希望这款游戏的关键词是:投入巨大、场面酷炫、热度极高、销⛷🟀量🛂🙣🌎惨淡!
到目前为止,《游戏制作人》这款游戏的主🗗要投入都是在美术方面,大概砸进去了200多万,其他投入加一起,三百🏫🝅万左右。
阮光建那边确实给了优惠,但他只是🟀负责游戏的原画概念设计,具☟体的原画、场景、模型等等,还都是要额外花钱的。
再考虑到其他各种杂七杂八的投入,这游戏大约得卖出💊🐋3😁⚆🏊0万份,才有的赚!
对于不要卖🈛⚥到30万份这一目标,裴谦还是有🜯一点点信心的。
玩家里有那么一小🔂♚撮人是抖这可以接受,总不能有3👔🈢⛨0万的抖吧??