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6.游戏将在各文明区域全面开放各种生活职业体系,包括🖪特殊生活职业类以及隐藏生活职业类;☬🂡游戏将在各文明区域陆续开放特殊战斗🗀😡职业或者隐藏战斗职业……
7.系统将提升对生活职业者的认可程度,专家级以上生活职业者自主规划🍡🉥相关生活职业图纸、技能书籍等,并有一定概率可以通过系统认定,同类职业图纸或者技能书籍认定份数限定为1份……
8.系统将同样对战🌗斗职业者成果进行一定程度的认定,以江湖门类为例子,特🖭定派别宗师级实力以上者可以自主编纂相关技能书籍,并有一定概率可以通过系统认定……
9.游戏将调整系统时间,非特🌡🀧殊情况下游戏时间将与现实世界实现时间同步、季节同步,各文明区域之间也将实现时间协调……
10.游戏将于30个游戏日后,逐步允许各文明区域或者文明区域内部具备相关🛨🞻资质的主体,在特定🞔📺☖地域发行货币,同时现有金币、银币、铜币体系将持续维持流通,并🝞🌐♳仍将作为交易体系硬通货……
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19.改革宠物系统、坐骑系统。限定宠物专人专用,开放好感度系统,非本人宠物好感度🛧🞯必须达到90%以上方可借用;限定坐骑专人专用,开放熟识度系统,非本人坐骑舒适度必须达到80%以上方可借用……
20.游戏将进一步开放玩家与np🃭人物的装备位置🍉🆔🏔,开放具备文明区域特色的特殊装备位置和数量……
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31.加大死亡惩罚力度,游戏人物死亡3次以内按照以往死亡惩罚进行,随机剥离一项技能,游戏人物人物🗈🙧🌰死亡3次以上,所有属性清零,玩家想要重新参与游戏,需在一个游戏年之后重新建立人物🏶,且无法再获取到所有曾经具备的技能属性……
32.游戏将在10个游戏日内取消非在线玩家游戏仓模式进行游戏,同时将在不同🙧文明区域设立大擂台、竞技场、角斗场等公用建筑(注:相关建筑将像大型拍卖行一样可以由玩家获取合约所有权),供玩家在线进行娱乐……
33.游戏将全面停止对现实币与游戏币兑换兑换比例暂的干预,并使其按照供需关系产生调整,系统仅设🚡🔿🆙定每个游戏日最低兑换比例,最低比例从1000:1开始,按照兑换比例变化趋势每天增加或者减少10%,不限定兑换金额数量……
34.作为文明交流中心和文明区域大型拍卖行的补充,国战系统开放之后,系统将进♩一步开放航道、通商口岸等,进一步增进各文明区域交流……
35.系统近期将举办系列周年庆典活动,将设定娱乐性活动和🏱任务性活动两个体系,并可能出现相关活动副本,具体届时参照活动说明,并将设置丰厚的活动奖励……
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新一🗝🜦次系统调整的内容,又🗒🛇🚕是洋洋洒洒的几十条,其中的变化可谓是涉及到游戏的方方面面,有很多都是对此前各种设定较大幅度的修改。
这样的修改对于杨锐而言也是第一次经历,他在前世所存留的游戏信息早已经消耗一空,并不能像前面几次系统调整时那样,只看一个大概就清🄝⚌楚其中的细节了。
杨锐逐条逐条地翻阅🌗着系统🗒🛇🚕更新的各方面内容,并对其☿可能产生的影响暗暗进行了一下预估,特别是对自己有影响的方面,杨锐更是格外注意了一下。
就比如游戏时间系统的调整,对于游戏内各项生产将有着很大的影响,特别是粮食作物方面,游戏当中虽然一直在调整作物生长👰🌜⛟时间,却是并没有延长到与现实相同。
一旦🗝🜦作物生长时间发生改变之后,在最初的时间内游戏当中绝对会再次陷入到缺🖭少粮食的状态,这几乎是难以避免的,也给杨锐再次创造了赚取金币的机会。
再比如系统对生活职业者认可度的提升,只要🐅专家级层次以上的生🇬🛫🟓活职业者,其所制造的各种图纸或者技能书籍都有一定概率得到系统的认可。
换一种说法,也就是说专家级以上生活职业者已经成为国宝级的高层次技术人才,即使其产出生产图纸和技能🗈🙧🌰书籍的效率可能很低,但是一旦有产出都将是价值连城的。
而对于拥有蔡琰这种作弊神器的杨锐而言,很显然这种价值连城又将轻易得以翻倍,一旦专家级以上的生活职业者有💲所产出,马上就可⚗以拿给蔡琰进行复制,使其价值瞬间便得以翻倍!