中文经典小说馆>玄幻奇幻>公天天吃我奶躁我 > 第二十一章-自作自受
    “游戏贩卖终止了!?”

    这是在吃完午餐之后,佐佑和🝋电话另♹一头的type-oon负责人奈须崇和的谈话。

    走在前往车站的街道之上,面对炙热的太阳的烘烤,这边😇⚽🖶的语气似乎比起烈日更加‘热情’。

    根据刚才的电话内容,佐佑对type-oon的😭🄫临时变😇⚽🖶意有些不满,毕竟《fate/staynight》的销售收入将成为自己的第一桶金,要是被直接腰斩的话,将影响到今后所有的日程安排,所以佐佑这边不可能轻易答应对方的这个决定。

    侧身躲开人群🌫🂁🋸,由于是⚔👉节假日,不少学生正在街上😭🄫游荡者,一群少年少女有说有笑的从身边经过。

    是要开始‘放假后teatie’吗?

    除非是五名少女,不然佐佑可提不起兴趣。

    拿着电话走到站台,佐佑🖜📛看了一🅔🆑🎶眼自己身边的汽车时刻表。

    北泽车站到轻井车站大约需要五分钟的车程,因为是国道线,说不定速🕤🋣🛋度还会更快一些。

    这♛条道路能够直接从城市出去,经过沙滩和隧道之后,朝😇⚽🖶着冲绳出发。

    在站台等待的同时佐佑对另一头的奈须🞨🖬🕩崇和做出了回应。

    “奈须先生是在开玩笑吧,既然签约了,同时又规定好了销售时间,如果临时改变计划的🍌话,🜎🁂🂾不只是对购买的玩家造成不便,对物流服务那边也会引起相🉸当的麻烦才对,那些订单你们打算如何?全部退还回去?”

    采取高压的姿态,和佐佑不打算让☞自♹己被对方小瞧。

    《fate/staynight》的最后确定预定数量是二十八万份,再减去其中一些意外情况🗰,不收货的情况,大约有二十🙅🈂五份吧,这个数目,毫无疑问可以在这一年内夺得第一。

    现在的日本同人游戏市场处于🝋一种低迷状态,除开type-oon🈪🁅过去的成名作《月姬🍌》之外,就少有好的作品问世,导致这类行业开始下滑。

    游戏制作和轻🌫🂁🋸小说改编动漫不同,两者之间的差别或许就在于口碑对业绩影响吧😑🀨。🛩🟅🚬

    一款游戏的口碑若是不好,那么今后的产品也将收到影🁿🋦响;但是如果轻小说改编的动漫人气不佳,还是可以靠着声优以及今后🖧🕀🆠的新作扳回人气,比起🜧🄞⚑游戏来说要方便一些。

    即便佐佑不太理解他们之间细微的差别,可大🀜致上的💦🔄♪东西还是理解的。

    不管如何,佐佑都认🉏🆒为要🖜📛在今天之内要进行游戏的销售,让《fate/staynight》深入人心,获得更上一层的👧🋎人气。

    然后,借🍫助这个人气,再将《fate/staynight》的续作,也就是对战游戏制作出来,进行二次的新作销🃹🜭🅕售,打下基础。

    不过佐佑的目的当然不只是为了在游戏行业上占据一席之地,他会采取慢慢侵蚀的方法走向自己想要行⛚🚹走的道路。

    既♛然来到了这个世界,也该让动漫行业进行一次脱胎换骨了。

    盯着汽车时🛣刻表,推算是距🇋🖼离下一辆汽车还有三分钟,佐佑打算用这个空隙稍稍休息一下。

    “请别担🍫心,我们这边有着新的企划,所以十分抱歉,我们还是会终止掉这场销😑🀨售会。”