之前裴谦定的论文题目是:《网络时代通俗🍏文艺作品的创作与传播理论》。
这个题目虽然经过了“网络时代”和“通俗文艺作品☹🄑”这两个关键词的限制,但仍旧显得很大,对本科生来说仍旧是一个🎟💙💕完全无法驾驭的题材。
但……按正经方式写论文,裴谦怕自己写出来的东西可能会🔖更差。
因为他的基础功底实在是太不扎实了,一些细节的理论掌握得只能说是稀碎,写得越细,🈟⛊😫就越容易露怯。
反而是这种大而🚖📚空的题目🃇🕫🌡,更有利于他的发挥。
再考虑到🃤自己的光🛱☡环加持、孔老的点拨以及本科生毕业论文本就不高的要求,裴谦觉得,这篇论文真写出来之后,🛋应该能同时保住自己的毕业证和形象。
如果为了毕业证,直接把裴总的人设给砸稀碎了,来一个社会性死亡,那也挺不划算🔅♸🍈的。
至于裴谦这段时间的🚲🗐闭关成果……其实还是比较丰硕的。
至少这篇论文🜅不再是只有一🟗🝔个新建文件夹和标题💜💰🕠了,而是有了比较清晰的大方向。
裴谦考虑了一下,他要从这么几个方向来写这篇论🁕🅩🉑文。
首先,分析一下网络时🎌🏭🝓代文艺作品所面临的困境,分别是:传统文艺🜔🁳作👁🅵品与普通民众的割裂、西方文化作品的入侵、快餐化与**乐娱乐模式的冲击。
并由此引出研究网络时代通俗文艺作品的创作与传播理论的必要🂸性。
其次,立足于这一困境,提🟗🝔出网络时🎔🐴代通俗🍏文艺作品的创作与传播所需的必要因素。
这个也可以简🜅单概括为三点:根植于传统文化根基与一般民众文化诉求的内涵,作品本身的时代性、新潮性甚至是预见性,紧凑而抓人眼球的表🅹达形式与结构。
再次,提出网络时代通俗文艺作品的使命:促进正向价值在普通民🖽😆众中传播,满足人民的精神娱乐需求,探索新时期的文艺创作理论规律并形🀵成指导。
最后,则是分别从网络文学、影视作品、互动游戏作品中的文字表现这三个不同的方向,通过一些具体的事例,解析这种理论创作规🜨律,并形成指导。
其实在敲🃤定了这几个大方向之后裴谦就意识到,这个篇幅妥妥的是肯定要超了。
因为本科生的毕业论文基本上都在8000字左右,虽然个别的学校或者专业会要求一万字以上甚至更多,但多数本科生毕业论文的字数要求都不🝵🏢是很高。
这也很合理,毕竟本科生并没有太多的科研能力,8000字讲一个小的学术论点已经足够了🎗,字数要求再高了,大家疯狂灌水,学生和导师都难受,完👨🚊全没有这个必要。
更何况,这是论文,不是网文。
对一些堪称触手怪的网文作者来说,8000字往往就是三四个小时的事,可论文毕竟是要精雕细琢的,遣词造句都得字斟句🕿🏖酌,不能有没用的套话🛼⚉和废话,再加上文献引用和各种注释,可以说每🝇个字都是绞尽脑汁地抠出来的。
但裴谦还是决定按照这个结构来写。
还是之前那个原因,写小了,怕露怯,🕀🆡也怕凑🂇🌨🁣不够🁕🅩🉑字数。
写一个小点,万一5000🟗🝔字就写完了,结果论文却要求80🗟🜵00字,那🈡⛣可怎么办?不就只能灌水了吗?