而且,为了玩家能找到自己的对手,空间送入战场的玩家,都会出现在其他玩家附近!
相对于团队战斗来说,这样布置的好处很多,就算有怯懦的人存在,也不得不拿起武器,和别人拼命,没有躲避的地方,不拼命就是死!
谁都不愿死,话说兔子急了还咬人,就算真有在现实中一点勇气都没有的玩家,被杀了几次,那个心中不是怒气高涨,怨气冲天,最后定然会加入战斗,要知道被别的玩家在战场上杀死,不但要扣金币,而且死亡体验和现实空间一模一样!
黑暗,迷茫,孤独,还有临时死的无助,痛苦,随便一样,都能让一个人彻底的改变!
这样做还有一个好处,就是不会因为某一个玩家太强,出现敌对玩家出现被压着打的情况,杜绝了强悍玩家带领队伍中少数人浑水摸鱼的情况出现。
这样布置之下,只要不是强得逆天的玩家,肯定会在三两场战斗中死上一次,杜绝一个玩家将战场当成刷分的场地。
强大的玩家,王刚自然会送过去强大的对手,让他们厮杀!
当然,若是玩家能万众一心,结盟起来对抗,王刚也无话可说!但王刚怎么可能给他们这种机会,将关系好的玩家分开,击杀玩家还有金币奖励。
就算开始结盟,后面也免不得自相残杀!
战场这个岛屿充满杀戮,必然对玩家们的心态产生影响,但王刚在乎这个吗?他不在乎!
只要是空间中的玩家,绝对不能无理由的在现实空间将其他玩家杀死,不然直接抹杀,这是王刚刻在新手岛上,介绍虚拟空间的第一句话!
对付其他普通人,只要有正当的理由,王刚完全不在乎!区别对待,让所有人都想要成为空间中的一员,这是王刚的阳谋!
而且,玩家们总该有些特权,这才能显示出成为玩家的尊贵和与众不同,集聚玩家的人心!
“这一条弄下去,不知多少人会在心中骂我!不过不重要!精神力才是最重要的!”
另一条规则,王刚准备用利益去驱动玩家的好胜心,金币!
就是金币!
每个玩家进入战场之前,都会被扣除10金币,被谁杀死,金币就属于谁!
一场战斗,必须要杀死一人,才不会亏本,杀死更多的人,就是赚了!
以现在金币和现实货币兑换的比例来看,5金币等于现实中的2.5万元。
以现在空间中金币的紧哨程度,王刚相信,玩家们就算心中有怨言,但必定会无比用心的投入战斗之中。
若玩家的金币到了负100的程度,执行原先计划,直接抹杀!
王刚算了算,想要金币达到负100的程度,几乎不可能,就算死在战场上,只是扣除5金币,后面还有五天的休息时间,五天足足可以积累40金币!
而且只有战场上,才可能出现负金币的情况,在空间中,可以用到金币的情况不多,一个是兑换知识,一个是使用神术。
这两个使用金币的地方,都不可以欠账,自然不可能让玩家的金币变成负值!