在玩家进入房间之前,旁白会给出建议。
而在玩家做出了某个选择之后,在走廊中行走👶🍚时,它会吐槽这💼🗍🚚个选择,并狠狠地挖苦玩家!
比如,🚘📧玩家在做出“重氪”和“轻氪”选择前,会听到一段旁白:
……
很好,之前你🕍🈓已经选择了“增值服务”而非“买断制”🃁🔲🄠作为游戏的🄍🟢主要盈利方式。
你听从了我的建议。
嗯,我必须说,这是一个不错的决定,售卖增值服务这么能赚钱,为什么要拒绝呢🙍,对吧?
不过接下来你面临着一个新的问题。
是选择重氪,还是轻氪?
重度氪金,意味着你会售卖很多高价商品,比👶🍚如……888的火麒麟之🐑⚯类的。
而轻度氪金,意味着你的商品定价不能太离谱,比如游戏中最贵的商品,也只定☝⛽☓价几十块。
我的个人建议……你最好选择重度氪金。
没有为什么,这个更能赚钱,不对吗?
如果为了口碑而考虑轻🔦🂴度氪金的话,为什么不一开始就选择买断制呢?
所以,选择重🕍🈓度氪金吧,这肯定是一个非常正确的选择。☿
……
而在玩家做出选择,进入某一扇门之后,在走廊🖑👻🎀中依旧会听到旁白,只不过两🍄种旁白是不同的。
……
“重氪”:
哦哦哦,我就知道,你果然会选择这个。
在金钱与梦🎺想之间,你还是🕣🚦选择了金🏐🙏钱,对吗?
做玩家的时候,☌总是会咒骂无良厂商利欲🁒🅒🅿熏心👶🍚。
而等自己制作游戏的时候,却唯恐游戏🐔内的🐻🅁🃧商品定🏥价太低。
好了好了,不要解释了🔦🂴,我都懂,这是人之常情。