虽然群主🈚再三保证一定会解决玩家们故意点不推荐、恶意下架这个问题,但群里的这些老板、制作人、主策划们显然还是不太买账。

    因为大家对此实在是不抱什么期待!

    作为游戏设计🁇师而言,多半都不太相信玩家们的自觉性。

    倒不是对人的天性有什么误解或者刻板印象,这主要是源自于大部分游戏在🂒🂒运营中积累的经验⛐,以及血淋淋的教训。

    毕竟游戏不🝗🋔是现实世界,很多人在游戏中为了追求某种特殊的体验,往往是不计代价、不计后果的。

    一些守序的玩家,可能会在游戏里玩一些骚操作,比如故意不按照推荐的流程来玩,想看看会有什么不同,或者在🉞🈠⛖规则内反复横跳,看⚦看会不会触发bug或者发生什么有趣🎙👠的事情。

    而一些相对恶意的玩家,则可能恶意利用游戏内的🖡🔈bug来牟利,甚至在网络游戏🎡中恶🌿意开挂,为了自己的一时爽而严重破坏其他玩家的游戏体验。

    长远利益?维护游戏环境?

    对很多玩家来说那根本就不重要。

    反正⚹现在市面上的游戏这么🅱多,大不了换个号,大不了换个游♂戏玩。

    而游戏设计师作为制度的设计者,必然要在最🖮开始的底层设计层面就想办法杜绝这种事情的发生。

    而相应的约束制度🎊🏚,♇🆕🏞必须要把玩家们考虑得非常极端🙪🍉,提前预想到可能发生的最坏的情况。

    就像⚹古代制定律🇓法,最♠🉳🋝顶格的处罚标准肯定是不能缺失的。

    所以⚹,大部分设计师都不认可朝露游戏平台🐳🃹🜰的这🄦个做法,它显然是过分高估了玩家的自觉性,也过分高估了某些玩家的下限。

    朝露游戏平台目🇓前的决♠🉳🋝定,无非只是给了这些游戏复活的机会,但这个复活是有冷却时间的🃊🖅,冷却时间还挺长。

    一个月才能再上架,怕是黄花菜都凉了。

    这个让玩家决定可以下架哪些游戏的制度,明显就是不合理的,显🇚🙇然给了玩家们过高的自由,而没有相应的制度和🉞🈠⛖责任作为约束,于是整个环境就陷入了混乱。

    所🍼以大家🈚才觉得,这一看就是个外行才能做出来的事情。

    朝露游戏平🝗🋔台背后那位真实的老板,怕是根本不懂游🙪🍉戏,一拍脑门地瞎搞,眼瞅着就要把平台带到万劫不复的深渊。

    可是不管🈚众人再怎么抗议,群主也根本🐰🃝不为所动。

    显然,朝露游戏平台内部对此已经有♒🇶🝆定论了,多半是背后的某位大老板或者🂒高层拍板过的。

    群里的设计师们也知道再为难这位💆🏣🛻工作人员也没什么意义,于是嚷嚷了半天,只好各自散去。

    乐观一点的,继续修改游戏的bug,希望平台官方真的能处理好这个问题;悲观一点的,已经在心里放弃这个平台,打算另🍹🍃🅖谋出路了。

    群里逐渐陷入了沉寂。