这个音频文件说的内容,玩家们是听得云里雾里的。
黄金树是什么?
归什么乡?
怎么一下子就听不懂了呢?
只能猜到这游戏的怪物可能是某个古代时期的类人生命体,因为活到了现代,然后被阿美瑞卡的科学家抢去研究了。
接着就发生了电影里常见的套路,实验体怪物被某个智障救活,开始大杀特杀,留下一地鸡毛让主角过来收拾。
只是接肢是个啥玩意?接四肢吗?
不确定的玩家们倒退进度条,重新看了一遍,确定了这个戴王冠的古老生命是没有四肢的。
好家伙,这条路是通往屠宰场的吗?
如果说之前还是自己吓自己的压抑恐惧,那现在完全就是视觉冲击般的恐惧。
好家伙,目前市面上可从来没有这种关卡的游戏。
同一场景,不同风格,这等于是两种建模,然后以声音为触发关键让场景无缝切换,给玩家一种虚实不分的真实感。
屏幕前的玩家们面色古怪。
一款恐怖游戏而已,用得着花这么大功夫琢磨剧情和细节吗?
随着主角的前进,黑暗被提灯一点点驱散。
只要剧情合理,吓人劲爆又好玩的话,别说接肢了,哪怕主角自己变成怪物他们都没啥意见。
很快,在血腥场景中,主角的前方赫然出现了一堵实心墙和一扇门,就如先前遇到的那般一样。
此时,屏幕前的玩家们有些好奇。
但随着主角的再次呼唤,又眨眼间变换回了血腥烂肉之地。
玩家们心中虽然有些不解,但一想到有公司愿意出钱开发这种高质量的恐怖游戏,那他们也没意见,甚至还会支持。
随着主角的逐渐向前,血腥场景的残肢碎块越来越多,越来越密集。
好家伙,还好这是款游戏,为了推剧情流程玩家们也都见怪不怪了。
[罗伊——伊——伊——]